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굽힘 - 예제

굽힘 피처는 컨셉, 기계 설계, 산업 설계, 스탬핑 다이, 금형 등을 비롯한 다양한 분야에 활용할 수 있는 예측 가능한 직관적인 도구로, 복잡한 모델을 수정하는데 유용하게 사용할 수 있습니다. 굽힘 피처는 단일 바디 또는 멀티바디 파트를 변경할 수 있습니다.

굽힘 유형:

  • 굽힘

  • 꼬임

  • 테이퍼

  • 늘이기

굽힘 피처 옵션에 대한 자세한 내용은 굽힘 - 개요 및 옵션을 참고하십시오.

굽힘 피처를 사용하여 모델을 수정하려면

  1. 피처 도구 모음에서 굽힘 을 클릭하거나 삽입, 피처, 굽힘을 클릭합니다.

  2. PropertyManager의 굽힘 입력 아래에서 굽힐 바디 를 그래픽 영역에서 선택합니다.

  3. 굽힘 유형을 선택합니다.

  • 굽힘. 잘라내기 평면 두 개의 위치를 사용하여 트라이어드의 X축(빨간색 화살표)에 기준한 굽힘선을 기준으로 바디를 굽힘니다. 이 굽힘 유형은 산업 설계, 기계 설계, 금속 스탬핑에서 스프링 백 상태 해결, 복잡한 곡면 형상에서 언더컷 제거 등을 비롯해 다양한 분야에 사용할 수 있습니다.

굽힘의 중립 평면은 트라이어드 원점을 통과하고 트라이어드의 X-Z 평면에 해당합니다. 중립 평면에 기준한 잘라내기 평면 사이의 원호 길이는 굽힘 작업 중 계속 일정하게 유지됩니다.

굽힘

  • 꼬임. 트라이어드의 Z축을 기준으로 지오메트리를 꼽니다.

꼬임

꼬임에서 곧은 모서리 사용

  • 테이퍼. 트라이어드의 Z축을 기준으로 모델을 테이퍼합니다.

테이퍼

  • 늘이기. 트라이어드의 Z축을 기준으로 모델을 늘입니다.

늘이기

  1. 굽힘 옵션 아래에서, 굽힘 정확도 슬라이더를 이동하여 곡면 품질을 지정합니다. 품질을 높히면, 굽힘 피처의 성공률도 높아집니다. 즉, 오류 메시지가 표시되면 슬라이더를 오른쪽으로 더 이동합니다. 그러나, 정확도가 높으면 높을수록 작업 속도가 느려지므로 슬라이더를 적당한 수준만 이동해야 합니다.

  2. 확인 을 클릭합니다.



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