스윕 PropertyManager
스윕 피처 유형에 맞게 PropertyManager 옵션을 지정합니다. 스윕에 대한 자세한 내용은 스윕 개요를 참고 하십시오.
프로파일과 경로
프로파일 스윕. 프로파일과 경로를 사용해서 스윕을 작성합니다.
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솔리드 스윕 (컷 스윕만). 도구 바디와 경로를 사용해서 컷 스윕을 작성합니다. 가장 많이 사용되는 경우는 원통형 바디에 컷을 작성하는 것입니다. 이 옵션은 앤드밀 시뮬레이션에도 유용하게 사용할 수 있습니다.
컷 스윕의 경우만, 솔리드 스윕을 선택하면 경로가 그 안에서 인접(각진 모서리 없음)해야 하고 도구 바디 프로파일 위나 그 안의 점에서 시작해야 합니다.
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도구 바디와 경로
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컷 스윕
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솔리드 스윕이 나선형 경로를 따라있는 툴 바디를 조정하는 방법에 주목합니다.
방향/꼬임 유형에 경로따라를 선택하고, 경로 맞춤 유형에 없음을 선택하면 툴 바디가 나선형 경로의 탄젠트를 제대로 따르게 됩니다.
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툴바디가 나선형 경로를 따라갈 때 참조에 수직을 유지하도록 하려면, 경로 맞춤 유형의 방향 벡터를 선택한 다음, 툴바디가 수직을 유지하는 방향을 선택합니다 (예: 원통의 평면 끝면에 수직).
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도구 바디가 원통의 나선형 경로를 따르면서 끝면에 평행을 유지합니다. 이 기능은 툴 절삭 시장에서 중요한 기능입니다.
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프로파일
. 스윕 작성에 사용할 스케치 프로파일을 지정합니다. FeatureManager나 그래픽 영역에서 프로파일 스케치를 선택합니다. 베이스나 보스 스윕 피처를 위해 사용할 프로파일은 닫혀 있어야 합니다. 곡면 스윕 피처에 사용할 프로파일은 열리거나 닫힌 프로파일일 수 있습니다.
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도구 바디
(솔리드 컷 스윕만). 도구 바디가 볼록형이고 주요 바디와 합쳐서는 안되며 다음으로 구성되어야 합니다.
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경로
. 프로파일을 스윕할 경로를 지정합니다. FeatureManager 디자인 트리나 그래픽 영역에서 경로 스케치를 선택합니다. 경로는 개곡선 또는 폐곡선일 수 있으며, 하나의 스케치, 곡선, 또는 모델 모서리 세트에 포함된 스케치된 곡선 세트를 경로로 사용할 수 있습니다. 스윕 경로는 프로파일의 평면에서 시작해야 합니다.
경로나 생성되는 결과 솔리드는 자체 교차하지 않아야 합니다.
옵션
방향/꼬임 조절의 예
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경로 맞춤 유형 (방향/꼬임 유형에서 경로따라를 선택했을 때만 사용할 수 있음). 이 옵션들은 경로를 따라 작고 균일치 않은 곡률 굴곡이 있어 프로파일이 잘못 맞춰졌을 때 프로파일을 보정해 줍니다. 옵션:
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없음. 프로파일을 경로에 수직으로 맞춥니다. 보정이 적용되지 않습니다.
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최소 꼬임(3D 경로에만 해당). 프로파일이 경로를 따라 갈 때 스스로 교차하지 않도록 방지합니다.
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방향 벡터. 방향 벡터에서 선택한 방향으로 프로파일을 맞춥니다. 방향 벡터를 지정할 요소를 선택합니다.
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모든 면. 경로에 인접 면들이 포함될 때, 스윕 프로파일을 인접 면에 탄젠트를 유지하도록 합니다.
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방향 벡터
(경로 맞춤 유형에서 방향 벡터를 선택했을 때만 사용할 수 있음). 방향 벡터를 지정할 평면, 평평한 면, 선, 모서리선, 원통, 축, 꼭지점 등을 선택합니다.
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탄젠트면 병합. 스윕 프로파일에 접선 부분이 있을 경우 이 옵션을 선택하면 결과 스윕에서 해당 곡면이 접하게 됩니다. 평면, 원통형, 또는 원추형 모양이 될 수 있는 면은 유지됩니다. 다른 인접 면은 병합되고 프로파일이 인접하게 됩니다. 스케치 원호는 자유 곡선으로 전환될 수 있습니다.
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미리보기 표시. 스윕의 음영 미리보기를 표시합니다. 프로파일과 경로만을 표시하려면 이 옵션을 선택하지 않습니다.
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바디 합치기. 여러 개의 솔리드를 바디 한 개로 합칩니다.
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끝면에 맞춤. 스윕 프로파일을 경로와 만나는 마지막 면까지 연장합니다. 스윕 면이 추가 지오메트리 없이도 끝면에 맞추기 위해 연장되거나 잘려집니다. 이 옵션은 나사곡선형에 흔히 사용됩니다.
안내 곡선
안내 곡선이 프로파일 또는 프로파일 스케치의 점과 일치해야 합니다.
탄젠시 시작/끝
얇은 피처
얇은 피처 스윕을 작성하기 위해 선택합니다.
피처 영역
피처로 영향을 주고자 하는 바디를 지정합니다. 멀티바디 파트에서의 피처 영역을 참조하십시오.