요소 오프셋
스케치 요소, 모델 모서리선, 모델 면을 지정한 거리로 오프셋합니다. 예를 들어, 자유곡선, 원호, 루프 등과 같은 스케치 요소를 오프셋 할 수 있습니다.
선분, 원호 및 자유 곡선을 오프셋 할 수 있습니다. 맞춤 자유곡선이나 지오메트리의 자가 교차를 초래하는 요소는 오프셋 할 수 없습니다.
요소가 변경되면 모델을 재생성할 때 오프셋 곡선도 변경됩니다.
스케치 오프셋을 작성하는 방법
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스케치에서 하나 이상의 스케치 요소, 모델 면, 모델 모서리선을 선택합니다.
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요소 오프셋
(스케치 도구 모음)을 클릭하거나, 도구, 스케치 도구, 요소 오프셋을 클릭합니다.
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PropertyManager의 파라미터 아래에서 다음을 설정합니다.
그래픽 영역을 클릭하면, 오프셋이 완성됩니다. 그래픽 영역을 클릭하기 이전에 파라미터를 지정합니다.
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오프셋 거리
. 스케치 요소를 오프셋 할 거리를 입력합니다. 마우스 단추를 누른 채로 그래픽 영역에서 포인터를 끌어가며 동적 미리보기를 볼 수 있습니다. 마우스 단추를 놓으면, 오프셋이 완성됩니다.
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치수 부가. 스케치에 오프셋 거리
를 포함합니다. 원래 스케치 요소에 있는 치수는 영향을 받지 않습니다.
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반대 방향. 한 방향 오프셋의 방향을 바꿉니다.
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체인 선택. 연결된 스케치 요소를 모두 오프셋 합니다.
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양쪽 방향. 양쪽 방향으로 오프셋을 작성합니다.
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베이스 작성. 원본 스케치 요소를 보조선으로 변환합니다
.
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양면 마무리. 양쪽 방향을 선택하고 끝단을 삽입하여 교차하지 않는 원본 스케치 요소를 연장합니다. 끝단 연장 유형으로
원호나 선
을
작성할 수 있습니다.
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을 클릭하거나 그래픽 영역을 클릭합니다.
새 스케치 요소와 선택 요소 사이에 요소 오프셋
구속조건이 작성됩니다. 원래 요소가 바뀌면 새 요소가 업데이트되어 오프셋이 유지됩니다.
어셈블리 상황
에서 부품이나 피처를 만들면서
도구, 옵션,
외부 참조
에서
모델에 외부 참조 작성 안함을 선택한 경우, 위에 설명된 스케치 구속조건은 만들어지지 않습니다.
외부 참조의 작성 통제
를 참고합니다.
스케치 오프셋 크기를 변경하는 방법
오프셋 치수를 더블 클릭하고 값을 변경합니다. 양 방향 오프셋의 경우에는, 오프셋 치수를 각각 변경해야 합니다.
관련 항목
요소 변환
실루엣