스케치 옵션
스케치와 관련된 디폴트 시스템 옵션을 설정할 수 있습니다.
디폴트 스케치 옵션을 설정하는 방법
-
옵션
을 클릭하거나 스케치, 도구, 옵션, 스케치를 클릭합니다.
-
다음 옵션을 선택한 후, 확인을 클릭합니다.
-
원래대로. 모든 시스템 옵션 또는 이 페이지의 시스템 옵션만을 제품 출하 시 기본 값으로 되돌립니다.
-
스케치를 작성할 때 뷰가 스케치 평면에 수직이 되도록 자동 회전. 평면에서 스케치를 열 때마다 스케치 평면에 수직하도록 뷰를 회전합니다.
-
완전 정의 스케치 사용. 스케치를 피처 작성에 사용하려면, 완전 정의 되어야 합니다.
-
파트/어셈블리 스케치에서 호 중심점 표시. 스케치에서 원호 중심점을 표시합니다.
-
파트/어셈블리 스케치에서 요소점 표시. 스케치 요소의 끝점을 색깔 있는 원으로 표시합니다. 점의 색은 다음과 같이 스케치 요소의 상태를 나타냅니다.
검정색 = 완전 정의
파랑색 = 불완전 정의
빨강색 = 초과 정의
녹색 = 선택
초과 정의 및 댕글링 상태의 점은 이 옵션 설정과는 상관 없이 항상 표시됩니다.
-
스케치 닫기 메시지 표시. 보스 피처를 작성하기 위해 열린 프로파일의 스케치를 작성하고 돌출 보스/베이스를 클릭하면, 모델선과 함께 스케치를 닫을까요?라고 묻는 대화 상자가 표시됩니다. 모델 모서리를 사용하여 스케치 프로파일을 닫고 스케치를 닫는 방향을 선택할 수 있습니다.
-
새 파트에 스케치 작성. 정면에서 활성 스케치가 있는 새 파트를 엽니다.
-
치수 끌기/이동하여 바꾸기. 이동/복사 PropertyManager에서 스케치 요소를 끌거나 이동할 때, 치수를 바꿉니다. 요소를 끌고 나면 치수가 업데이트됩니다.
이 옵션은 도구, 스케치 세팅, 치수 끌기/이동하여 바꾸기에서도 사용할 수 있습니다.
음영 처리 평면으로 인해 그래픽 표시 속도가 느려지면, 투명도 옵션을 확인해 볼 필요가 있습니다. 일부 그래픽 카드에서는 낮은 투명도를 사용하면 표시 속도가 빨라집니다. 투명도를 낮게 설정하려면, 도구, 옵션, 시스템 옵션,
성능
을 클릭하고 정상뷰 모드에서 고품질로와 동적뷰 모드에서 고품질로 옵션을 선택 취소합니다.
-
3D의 가상 꼭지점 사이의 선 길이. 3D 스케치에서 끝점들 대신 가상 꼭지점 사이의 선 길이를 측정합니다.
-
자유곡선 탄젠시와 곡률 핸들 사용. 탄젠시와 곡률을 제어할 자유곡선 핸들을 표시합니다.
-
자유곡선 조정 다각형을 기본으로 표시. 자유곡선의 형태를 조정하는 조정 다각형을 표시합니다.
-
끌기시 고스트 이미지. 스케치를 끄는 동안 스케치 요소의 원래 위치의 고스트 이미지를 표시합니다.
-
곡률 표시 경계 곡선 보이기. 곡률 표시가 사용된
경계 곡선을 보이거나 숨깁니다.
-
요소 작성시 화면 숫자 입력 활성. 스케치 요소를 만들 때 숫자 입력 필드를 표시해서 크기를 지정합니다. 스케치에서 오른쪽 클릭하고 스케치 수치 입력을 클릭하여 이 옵션을 사용할 수도 있습니다.
-
초과 정의된 치수:
-
-
구속 상태 설정하기를 묻는 메시지. 스케치에 초과 정의 치수를 부가하면, 구속된 치수로 만들겠습니까?라고 묻는 대화 상자가 표시됩니다.
-
기본값으로 구속되도록 설정. 스케치에 초과 정의 치수를 부가할 때 기본적으로 구속되는 치수로 설정합니다.
구속 상태 설정하기를 묻는 메시지만 사용하거나 또는 기본값으로 구속되도록 설정과 함께 사용합니다. 어떤 옵션을 선택하느냐에 따라, 스케치에 초과 정의 치수를 부가할 때 결과가 달라집니다.