키 프레임과 키 포인트
키 포인트를 사용해서 지정된 시간의 애니메이션 위치의 변화의 시작이나 끝과 기타 속성을 표시할 수 있습니다. 새 키 포인트를 배치할 때마다 이는 모션이나 표시 속성에 대한 변경에 해당합니다.
키 프레임이 키 포인트를 분리하는 타임라인 부분을 정의합니다.
키 포인트가 정의된 어셈블리 부품 위치, 시각 속성이나 시뮬레이션 요소 상태에 해당하는 요소입니다.
키 프레임이 키 포인트간의 영역으로 시간의 길이일 수 있습니다. 어셈블리 부품 모션이나 시각 속성 변화가 일어나는 시간 프레임을 정의합니다.
뷰 키란 특정한 시간의 모델 뷰입니다 (카메라 뷰나 모델 뷰). 뷰 키가 방향과 카메라 뷰 키 프레임에 나타납니다.
키 포인트 식별
키 포인트를 색으로 식별할 수 있습니다.
키 속성
키 포인트 위로 포인터를 이동하면 키 포인트 시간에 대한 기본 속성이 표시됩니다. MotionManager 디자인 트리에서 해당 부품이 조립되어 있는 경우 모든 키 속성이 풍선형 속성에 표시됩니다.

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키 속성
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설명
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부품 
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타임라인 내 한 점에서의 MotionManager 디자인 트리에서 부품 Slide2<1>.
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부품 이동 
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부품 이동
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분해 
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특정 유형의 재배치를 나타내는 분해
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표현 
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부품에 적용되는 색을 지정함
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투명도 
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투명도 비율을 표시합니다.
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부품 표시 
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실선 또는 음영.
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키 포인트 위로 포인터를 이동하면 부품의 해당 위치를 표시하기 위해 그래픽 영역이 업데이트됩니다.
키 포인트에서 카메라 및 조명 속성을 정의하기
카메라와 조명 속성을 애니메이션의 키 포인트로 지정할 수 있습니다. 키 포인트의 카메라의 위치를 정의해서 워크스루 애니메이션을 작성할 수 있습니다.
키 포인트에서 카메라나 조명 속성을 지정하기
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조명, 카메라, 화면(MotionManager 디자인 트리)을 오른쪽 클릭합니다.
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다음 옵션에서 선택합니다.
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직접 조명 주기
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집중 조명 주기
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점 조명 주기
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카메라 추가
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카메라나 조명을 오른쪽 클릭하고 PropertyManager에서 다음 속성을 지정합니다.