키 포인트를 사용해서 카메라 기반 애니메이션 작성하기
키 프레임 안에 있는 키 포인트의 카메라 속성을 정의해서 애니메이션을 작성할 수 있습니다. 키 포인트의 조명 속성도 정의할 수 있습니다.
시간 00:00:00 키 프레임을 카메라 전체에 지정하면, 다른 키 포인트를 추가해서 뷰 방향을 변경하지 않는 한 전체 애니메이션이 카메라를 통해 표시됩니다.
카메라 제어
카메라를 통해 볼 동안 카메라 이동을 제어할 수 있습니다.
마우스와 키보드 조합을 사용해서 카메라 뷰를 제어할 수 있습니다.
키보드/마우스 조합
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카메라 동작
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포인터
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마우스 휠 끌기
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회전
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Ctrl+ 마우스 휠 끌기
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화면 이동
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Shift+ 마우스 휠 끌기
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확대/축소
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Alt+ 마우스 휠 끌기
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타겟선을 기준으로 돌리기
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Ctrl+Alt+ 마우스 휠 끌기
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카메라를 그 위치를 기준으로 돌립니다.
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그래픽 영역 안의 카메라 제어를 끌거나 카메라 PropertyManager 안의 속성을 지정할 수도 있습니다.
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카메라 위치. 카메라 슬레드에 스케치 요소를 부착합니다. bsp;X, Y, Z 축을 따라 카메라 위치를 변경할 수 있습니다.
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타겟점. 타겟점을 카메라 슬레드의 다른 스케치 요소나 카메라로 볼 수 있는 타겟 개체의 스케치 요소에 부착합니다.
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뷰 필드. 카메라로 볼 수 있는 영역을 조정합니다. 광각에서 협각 뷰로 원근을 제어합니다.
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카메라 추가가 되면 화면이 두 시점으로 분할됩니다. 좌측 시점에 카메라를 부착하고 조정하고, 우측 시점에서 결과를 미리보기할 수 있습니다.
키 포인트를 정의해서 카메라 기반 애니메이션 작성하는 방법
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모델을 열고 모션 스터디 탭을 클릭합니다.
이 탭의 기본 이름은 모션 스터디 1입니다.
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DisplayManager의 화면, 조명, 카메라, 아래에서 카메라 폴더를 오른쪽 클릭하고 카메라 추가를 선택합니다.
그래픽 영역이 오른쪽에서 카메라 뷰가 있는 두 시점으로 분할됩니다.

타임라인이 00:00:00에 지정됩니다.
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불필요한 모델 이동 캡처를 방지하도록 카메라 PropertyManager에서 편집시를 제외한 경우 카메라 위치 고정을 선택합니다.
숫자 컨트롤 표시를 선택해서 타겟점과 카메라 위치의 정확한 제어를 할 수 있습니다.
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을 클릭해서 카메라 위치와 설정을 적용합니다.
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뷰 키 작성 사용.
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타임라인을 애니메이션 시퀀스의 첫 번째 중간 시간으로 끕니다.
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조명, 카메라, 화면
(MotionManager 디자인 트리)을 확대하고 사용자가 편집 중인 위치의 카메라를 더블클릭 합니다.
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PropertyManager의 카메라 위치 아래에서 선택으로 배치 안을 클릭합니다.
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그래픽 영역의 왼쪽 시점 안의 카메라를 끌어서 중간 위치를 선택합니다.
예를 들어 카메라를 구멍 중심에 좀 더 가깝게 왼쪽 아래로 이동합니다.
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를 클릭합니다.
카메라1 키 프레임의 변경 막대가 베이지색으로 바뀌면서 애니메이션이 카메라1을 통해 00:00:00부터 00:00:05까지 보여짐을 나타냅니다.

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애니메이션 시퀀스 안의 모든 시간에 6 에서 10 단계를 반복합니다.
예