카메라 기반 애니메이션의 예제
분해 어셈블리를 관통하여 이동하기
이 애니메이션에서 어셈블리가 분해되고, 카메라 슬레드에 지정된 경로는 X, Y, Z 축을 따르는 이동을 포함합니다.
개체 관통 내비게이션
이 예제 애니메이션의 피처:

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뷰 필드에 우주선이 애니메이션의 한 부분으로 포함됩니다.
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선택으로 굴리기 지정이 선택되면 스케치된 평면이 카메라 회전을 제어하는데 사용됩니다.
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정의된 경로에 세 개의 모든 축을 따르는 모션을 사용해서 원구 주위와 열린 사각형을 관통하고 탐색하는 우주선이 있습니다.
닫힌 공간을 관통하여 이동하기
이 예제 애니메이션의 피처:

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선택으로 굴리기 지정이 선택되면 카메라 슬레드의 윗면이 카메라 회전을 제어하는데 사용됩니다.
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뷰 필드가 컷의 크기보다 약간 큰 영역을 포함하도록 조절되어서 애니메이션 중 네 개의 모든 "벽"이 표시됩니다.
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카메라 슬레드가 재생 이전에 숨겨집니다.
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bsp;닫힌 공간의 작성을 위해 숨겨긴 컷-돌출의 아웃라인을 따라 경로가 펼쳐집니다.