기본 모션 개요
어셈블리 상의 모터, 스프링, 충돌 및 중력의 효과에 근접화하기 위해 기본 모션을 사용할 수 있습니다. 기본 모션에서 모션 계산에 질량을 고려합니다. 기본 모션 계산이 비교적 신속하므로 물리를 기반으로 하는 시뮬레이션을 사용해서 프리젠테이션용 애니메이션 작성에 사용할 수 있습니다.
기본 모션 계산을 사용해서 시뮬레이션 작성하는 방법
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스터디 유형 목록에서 기본 모션을
선택합니다(MotionManager에 위치).
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MotionManager 도구 모음의 도구를 선택해서 시뮬레이션 요소를 포함합니다. 선형 모터와 원형 모터, 스프링, 솔리드 바디 접촉 및 중력을 참고하십시오.
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계산
(MotionManager 도구 모음)을 클릭해서 시뮬레이션을 계산합니다.
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시작부터 재생
(MotionManager 도구 모음)을 클릭해서 시작부터 시뮬레이션을 재생합니다.
참고:
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3D 솔리드 바디 접촉을 지정하지 않은 이상 부품간의 접촉이 무시됩니다. 접촉을 지정하지 않은 경우, 애니메이션에서 접촉되는 부품이 서로를 통과합니다.
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시뮬레이션을 기록할 때, 위치를 완전히 정의하지 않으면 상황내 참조를 가진 부품이 이동할 수 있습니다.
관련 항목
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