애니메이션에서 메이트 사용하기
메이트
를 사용해서 모션 스터디의 부품 간의 모션을 제한할 수 있습니다. 거리와 각도 메이트의 값을 정하고 애니메이션 안에 있는 다른 점에서의 이 값들을 변경할 수 있습니다. 예를 들어, 부품 위치를 30
까지 제한하는 각 메이트를 추가할 수 있습니다. 모션 스터디를 사용해서 일정 시간 동안 15°에서 45°까지 메이트의 값을 애니메이션 할 수 있으므로 부품이 그에 따라 이동합니다.
거리 또는 각도 메이트를 사용하여 애니메이션 작성하는 방법
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모션 스터디 탭을 선택합니다.
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타임라인에서 시간막대를 끌어 애니메이션의 재생 시간을 설정합니다.

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시간막대가 6초(00:00:00 ~00:00:06)의 재생 시간으로 설정되어 있습니다.
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MotionManager 디자인 트리에서 메이트 폴더를 확장합니다.
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값을 변경할 메이트를 더블 클릭합니다.
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계산
(MotionManager 도구 모음)을 클릭합니다.
애니메이션에 부품 이동이 표시됩니다.
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각도 메이트가 사용된 애니메이션
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이 비디오에는 같은 하위 어셈블리의 인스턴스 세 개가 포함되어 있습니다. 손잡이의 각 인스턴스가 다른 속도로 시작 위치로 돌아가 하위 어셈블리의 각 인스턴스를 제어할 수 있음을 나타냅니다.
곡선에 메이트
단일 요소 곡선에 부품을 메이트하거나 동심 메이트를 사용하거나 여러 요소 곡선에 경로 메이트로 메이트해서 애니메이션에 있는 부품 모션을 제어할 수 있습니다
곡선을 사용해서 카메라 기반 워크스루 애니메이션을 정의할 수도 있습니다.
곡선 메이트로 부품 모션을 제어하는 방법
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곡선에 부품을 메이트합니다.
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곡선을 따라 부품을 끕니다.
카메라 기반 워크스루 애니메이션 만드는 방법
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곡선에 직접 카메라 위치나 대상점을 부착합니다.
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카메라 속성 키 포인트를 사용해서 애니메이션 합니다.
여러 요소로부터 단일 요소 곡선을 작성하는 방법
2D나 3D 스케치에서 맞춤 자유곡선
을 사용해서 여러 요소에서 단일 요소 곡선을 작성합니다. 맞춤 자유곡선이 비연속 요소와 합칠 수도 있습니다.
애니메이션과 함께 곡선 메이트 사용하기
애니메이션 스터디가 선형 보간으로 두 점 사이의 모션 변형을 계산합니다. 부품을 곡선에 메이트하려면 계산된 모션이 의도하는 모션과 다를 수 있습니다.
이 문제를 검토하려면 다음 중 한 가지를 따라합니다.
곡선 메이트의 어셈블리를 메이트해서 애니메이션을 작성하기

차 어셈블리를 곡선에 메이트해서 원뿔형 도로표시 주위의 차 운전 모션을 표시하기
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어셈블리를 열고 트랙킹할 어셈블리의 곡선을 작성합니다.
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모션 스터디 1 탭에서 시간막대를 00:00:00에 지정합니다.
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메이트
(어셈블리 도구모음)를 클릭하거나 삽입, 메이트를 클릭합니다.
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메이트 PropertyManager의 단계 1에서 단일 요소 곡선을 사용할 경우:
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메이트 선택 아래에서 메이트할 요소
안을 클릭하고 어셈블리의 곡선과 점을 선택합니다.
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메이트 유형으로 일치
를 선택합니다.
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메이트 PropertyManager의 단계 1에서 여러 요소 곡선을 사용할 경우:
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고급 메이트 아래에서 경로 메이트
를 선택합니다.
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메이트 선택 아래에서,
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를 클릭합니다.
이 메이트로 어셈블리가 곡선을 따라 가게 됩니다.

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메이트 없음
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곡선에 일치 메이트
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메이트
를 클릭합니다.
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곡선을 선택하고 어셈블리의 후면을 선택합니다.
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거리 bsp;
메이트를 가능하면 0에 가깝게 부가합니다. 이 메이트로 곡선의 시작점으로부터의 어셈블리 이동 거리를 제어합니다.
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를 클릭합니다.
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시간막대를 종료 시간으로 끕니다. 이 예제에서 00:00:10을 사용합니다.
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거리 메이트를 편집해서 시작점에서의 차의 이동거리를 지정합니다. 예를 들어 100 인치를 사용합니다.
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재생을 클릭하여 애니메이션을 봅니다.
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