보간을 사용하는 경우
보간을 사용해서 끝 키 포인트에서 변경되는 일정값이 있는 키 포인트간의 모션을 시뮬레이션 할 수 있습니다. 모션에서 점프를 시뮬레이션할 경우 보간을 사용할 수 없습니다.
예를 들어 다음을 사용해서 보간으로 모션을 근접하게 표현할 수 있습니다.
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시각 속성
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보기 방향
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부품 위치와 회전
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메이트 값:
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거리 메이트의 경우, 키 포인트에서 거리를 수정합니다.
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각도 메이트의 경우, 키 포인트에서 각도를 수정합니다.
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경로 메이트의 경우, 키 포인트에서 경로 지정을 수정합니다.
키 포인트를 지나는 메이트를 이동하려면, 모터
, 힘
, 또는 중력
을 적용해야 합니다.
보간 방법이 모션의 갑작스런 변화를 피하기위해 뷰 방향 변경에 유용하게 사용됩니다.