모션 스터디란 어셈블리 모델을 위한 모션의 시각적 시뮬레이션 입니다. 모션 스터디에 조명과 카메라 원근과 같은 시각적 속성을 반영할 수 있습니다.
모션 스터디가 어셈블리 모델이나 속성을 변경하지 않습니다. 사용자가 모델에 지정하는 모션이 시뮬레이션과 애니메이션 합니다. SolidWorks 메이트를 사용해서 모션을 모델링할 때 어셈블리 안의 부품 모션을 제한할 수 있습니다.
모션 스터디에서는 다음과 같은 모션 스터디 도구가 포함된 타임라인 기반 인터페이스인 MotionManager를 사용할 수 있습니다.
- 애니메이션(주요 SolidWorks에 있음)
- 애니메이션을 사용해서 어셈블리의 모션을 애니메이션 할 수 있습니다.
- 모터를 추가하여 어셈블리의 하나 이상의 파트 모션을 유도합니다.
- 지정된 키 포인트를 사용해서 다양한 시간의 어셈블리 부품의 위치를 미리 지정합니다. 애니메이션이 보간을 사용해서 키 포인트 사이의 어셈블리 부품 모션을 정의합니다.
- 기본 모션(주요 SolidWorks에 있음)
- 어셈블리 상의 모터, 스프링, 접촉 및 중력의 효과에 근접화하기 위해 기본 모션을 사용할 수 있습니다. 기본 모션에서 모션 계산에 질량을 고려합니다. 기본 모션 계산이 비교적 신속하므로 물리를 기반으로 하는 시뮬레이션을 사용해서 프리젠테이션용 애니메이션 작성에 사용할 수 있습니다.
- 모션 해석(SolidWorks Premium의 SolidWorks MotionTM 애드인에 있음)
- 어셈블리 상의 모션 효과(하중, 스프링, 댐퍼, 마찰을 포함)를 정확히 시뮬레이션하고 분석하기 위해 모션 해석을 사용할 수 있습니다. 모션 해석이 강력한 계산 동역학 솔버를 사용하고 계산에 재질 속성과 질량 및 관성을 고려합니다. 더욱 자세한 분석을 위해 모션 해석을 사용해서 시뮬레이션 결과를 플롯할 수도 있습니다.
또한
MotionManager 도구 모음을 사용하여 다음 작업을 수행할 수 있습니다.
- 시점 변경
- 속성 표시
- 어셈블리 모션을 표현하는 배포가능한 프리젠테이션용 애니메이션 작성.