필렛 개요
필렛은 파트에 안쪽 또는 바깥쪽 곡면을 만듭니다. 모든 면 모서리, 선택한 면 세트, 선택한 모서리, 모서리 루프에 필렛할 수 있습니다.
필렛 유형
필렛 유형에 대한 자세한 내용은 필렛 PropertyManager를 참고하십시오.
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 부동 반경 필렛
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 다중 반경 필렛
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 둥근 모서리 필렛
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 세트백 필렛
 둥근 필렛
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 유동 반경 필렛
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 면 필렛
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필렛 권장 사항
일반적으로 필렛을 만들 때 다음 규칙을 따르는 것이 가장 좋습니다.
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작은 필렛보다 큰 필렛을 먼저 추가합니다. 꼭지점에 여러 필렛을 만들 때 큰 필렛을 먼저 만듭니다.
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필렛보다 구배를 먼저 추가합니다. 여러 개의 필렛된 모서리와 구배된 곡면으로 몰딩 또는 캐스트 파트를 만들 경우 대부분의 경우 필렛보다 구배 피처를 먼저 추가해야 합니다.
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나사선 필렛을 마지막으로 저장합니다. 다른 대부분의 형상을 배치하고 난 후 나사선 필렛을 추가하도록 합니다. 그 이전에 추가할 경우 파트 재생성 시간이 길어집니다.
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파트 재생성 시간을 단축하려면 일정 반경 필렛이 필요한 여러 모서리를 처리할 때 단일 필렛 작업을 사용합니다. 단, 이러한 필렛의 반경을 변경하면 같은 작업으로 생성된 모든 필렛이 변경된다는 점을 유의합니다.
필렛을 생성하려면:
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피처 도구 모음에서 필렛
을 클릭하거나, 삽입, 피처, 필렛을 클릭합니다.
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PropertyManager 옵션을 설정합니다. 부동 반경 필렛에만 FilletXpert을 사용해서 필렛을 추가하거나 수정해서 코너 필렛을 관리할 수 있습니다.
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확인
을 클릭합니다.