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필렛 PropertyManager

새 필렛 피처를 작성하거나 기존 필렛 피처를 편집할 때, 필렛 PropertyManager가 열립니다. PropertyManager가 작성하는 필렛의 유형에 따라 다르게 적절한 옵션을 표시합니다. PropertyManager는 최근에 사용된 상태를 기억합니다.

두 개의 PropertyManager 전환 버튼을 사용 할 수 있습니다.

  • 직접. 피처 단계에서 제어를 유지합니다.

  • FilletXpert(부동 반경 필렛만 해당). SolidWorks 소프트웨어가 피처 구조를 관리합니다.

피처 편집을 사용하여 필렛을 편집할 때, 필렛 PropertyManager가 전환 버튼 없이 표시됩니다.

필렛 유형

필렛 유형을 선택하고, PropertyManager 옵션을 지정합니다.

  • 부동 반경 . 전체 필렛 길이에 일정한 반경을 가진 필렛을 작성합니다.

부동 반경을 선택한 후, 여러 가지 유형의 필렛을 위한 옵션을 PropertyManager에서 지정합니다.

  • 다중 반경 필렛. 반경이 다른 필렛을 작성합니다.

  • 둥근 코너 필렛. 필렛 모서리가 만나는 코너를 둥글게 만들어 줍니다.

  • 세트백 필렛. 필렛이 혼합되기 시작하는 꼭지점에서부터 세트백 거리를 지정합니다.

  • 유동 반경 . 여러 가지 다른 반경을 가진 필렛을 작성합니다 . 통제점 을 사용하여 필렛을 정의합니다.

  • 면 필렛 . 인접하지 않은 면, 비연속면을 혼합합니다.

  • 필렛 . 인접한 세 개의 면 쌍에 접하는 필렛을 작성합니다.



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