Zmienianie trybów interpolacji w animacjach
Można użyć trybów
interpolacji
w animacji, aby kontrolować przyspieszenie i opóźnienie zmian pomiędzy punktami kluczowymi. Na przykład jeżeli komponent ulegnie zmianie pomiędzy punktem kluczowym 00:00:02 a 00:00:06, można użyć trybów interpolacji, aby przyspieszyć lub opóźnić zmianie w
klatce kluczowej
.
Aby zmienić tryb interpolacji pomiędzy punktami kluczowymi w pozycji A i B, należy:
-
Utworzyć animację, która zawiera ruch komponentu lub zmianę właściwości wizualnych.
-
Na osi czasu, kliknąć prawym przyciskiem myszy punkt kluczowy pozycji B.
-
Kliknąć Tryb interpolacji i wybrać jedną z poniższych opcji:
-
Liniowy
. To ustawienie domyślne przenosi komponent od pozycji A do pozycji B ze stałą prędkością.
-
Przyciąganie
. Komponent pozostaje w pozycji A aż do momentu kiedy czas dojdzie do pozycji B kiedy to zostanie on przyciągnięty do pozycji B.
-
Łagodne wejście
. Komponent rozpoczyna ruch powoli z pozycji A i przyspiesza w kierunku pozycji B.
-
Łagodne wyjście
. Komponent rozpoczyna ruch szybko z pozycji A i zwalnia w kierunku pozycji B.
-
Łagodne wejście/Łagodne wyjście
. Komponent przyspiesza do połowy czasu pomiędzy pozycją A i B, a następnie porusza się ruchem opóźnionym zbliżając się do pozycji B.
-
Kliknąć Obliczaj
, aby dokonać ponownych obliczeń animacji.
|
Tryb interpolacji: -->Łagodne wejście 
|
Wybory dla tej animacji obejmują:
Wynikiem tego jest ruch przyspieszony gdy komponent zbliża się do pozycji B.
|