Tworzenie animacji w oparciu o kamerę przy użyciu punktów kluczowych
Można tworzyć animacje definiując właściwości kamery w punktach kluczowych klatki kluczowej. W punktach kluczowych można również definiować właściwości oświetlenia.
Jeżeli ustawimy czas klatki kluczowej 00:00:00 na przez kamerę, cała animacja będzie widziana przez kamerę, chyba że dodamy inne punkty kluczowe, aby zmienić orientację widoku.
Sterowanie kamerą
Podczas patrzenia przez kamerę można sterować jej ruchami:
-
do tyłu i do przodu wzdłuż ścieżki celu;
-
do góry, do dołu, w lewo i w prawo w płaszczyźnie widoku;
-
używając nachylenia w pionie oraz odchylenia w poziomie;
-
podczas przechylania kamery względem linii celu
Można użyć myszki oraz kombinacji klawiszy, aby kontrolować widok z kamery:
Czynność myszy/klawiatury
|
Czynność kamery
|
Wskaźnik
|
Przeciąganie środkowym przyciskiem
|
Obróć
|

|
|
|
|
Ctrl+ Przeciąganie środkowym przyciskiem
|
Przesuń
|

|
|
|
|
Shift+ Przeciąganie środkowym przyciskiem
|
Powiększanie/Pomniejszanie
|

|
|
|
|
Alt+ Przeciąganie środkowym przyciskiem
|
Przechył boczny wzdłuż linii celu
|

|
|
|
|
Ctrl+Alt+ Przeciąganie środkowym przyciskiem
|
Przekręcanie kamery względem jej pozycji
|

|
Można również przeciągnąć sterowanie kamerą w obszarze graficznym lub określić właściwości w menedżerze właściwości PropertyManager Kamera:
-
Pozycja kamery. Można przyłączyć element szkicu do sań kamery. bsp;Można zmienić pozycje kamery wzdłuż osi X, Y i Z.
-
Punkt docelowy. Przyłącza punkt docelowy do innego elementu szkicu na saniach kamery lub do elementu szkicu na obiektach docelowych, które widzi kamera.
-
Pole widzenia. Można manipulować obszarem, który widzi kamera. Kontrolować perspektywę od widoku szerokiego do wąskiego.
|

|

Kiedy
dodajemy kamerę
,ekran jest dzielony na dwa okienka ekranu. Można przyłączać i manipulować kamerą w okienku po lewej stronie a w okienku po prawej stronie wyświetlać podgląd wyników.
Aby utworzyć animacje w oparciu o kamerę poprzez zdefiniowanie punktów kluczowych, należy:
-
Otworzyć model i kliknąć kartę badania ruchu.
Domyślna nazwa tej karty to Badanie ruchu 1.
-
W menedżerze wyświetlania DisplayManager, w obszarze Oświetlenie, kamery i scena, kliknąć prawym przyciskiem myszy folder Kamera i wybrać Dodaj kamerę.
Obszar graficzny zostanie podzielony na dwa okienka widoku z widokiem z kamery po prawej stronie.

Oś czasu jest ustawiona na 00:00:00.
-
W menedżerze właściwości PropertyManager wybrać opcję Zablokuj pozycję kamery z wyjątkiem edycji, aby zapobiec zapisaniu niechcianych ruchów modelu.
Wybrać Pokaż sterowanie numeryczne, aby uzyskać precyzyjną kontrolę punktem docelowym oraz pozycją kamery.
-
Kliknąć
, aby zaakceptować pozycję i ustawienia kamery.
-
Włączyć tworzenie kluczy widoku.
-
Przeciągnąć linię czasu do pierwszego pośredniego czasu w sekwencji animacji.
-
Rozwinąć
Oświetlenie, kamery i scena
(drzewo operacji
MotionManager
) i dwukrotnie kliknąć kamerę, której pozycja jest edytowana.
-
Kliknąć w Pozycja wg wyboru w części Pozycja kamery w menedżerze właściwości PropertyManager.
-
Przeciągnąć kamee w lewym okienku obszaru graficznego, aby wybrać pośrednią pozycję.
Na przykład przenieść kamerę bliżej, ku środkowi otworu i na dół w lewą stronę.
-
Kliknąć
.
Pasek zmian w klatce kluczowej Kamera1 zmieni się na beżowy, wskazując, że animacja jest wyświetlana przez Kamerę1 od chwili 00:00:00 do 00:00:05.

-
Powtórzyć kroki 6 do 10 dla każdego czasu i sekwencji animacji.
Przykład
