Oś czasu
Oś czasu to interfejs czasowy dla animacji. Linia czasu jest zlokalizowana z prawej strony drzewa MotionManager. Oś czasu wyświetla czasy i typy animacji w badaniu ruchu.
Interfejs użytkownika
Gdy ustawimy
pasek czasu
, należy przemieścić komponenty w obszarze graficznym oraz elementy symulacji lub zmienić
właściwości wizualne
. Oś czasu wyświetli te zmiany przy użyciu
punktów kluczowych
oraz
pasków zmiany
.
Oś czasu jest podzielona pionowymi liniami siatki, odpowiadającymi numerycznym znacznikom czasu. Znaczniki numeryczne zaczynają się od 00:00:00. Skala czasu zależy od rozmiaru okna oraz poziomu powiększenia.
Oś czasu
|

|
Podglądy
Aby zobaczyć komponenty w określonym czasie, należy kliknąć ten czas na osi czasu. Ustawia to pasek czasu na ten czas i pokazuje podgląd pozycji komponentów.
Podczas ustawiania pasku czasu, nie można klikać na punkt kluczowy.
Skróty z osi czasu
Po ustawieniu paska czasu i dokonaniu zmian w badaniu ruchu, można poddać animację edycji poprzez przeciąganie punktów kluczowych.
Obszar osi czasu
Należy kliknąć prawym przyciskiem myszy w obszarze osi czasu i wybrać dowolną z poniższych możliwości:
Właściwości nowego klucza odpowiadają bieżącemu stanowi modelu:
-
-
Wklej. Należy wstawić poprzednio wycięty lub skopiowany punkt kluczowy.
-
Wybierz wszystkie. Należy wybrać wszystkie punkty kluczowe, aby je zgrupować. Można wówczas:
-
-
bsp;Przeciągnąć je jako grupę.
-
Kliknąć punkt kluczowy prawym przyciskiem myszy i wybrać Usuń, aby powrócić animację do stanu sprzed animacji.
Czerwona oś czasu wskazuje niepowodzenie solvera ruchu. Jeżeli oś czasu jest czerwona, należy spróbować jednej z następujących opcji:
-
Wygasić lub usunąć niepotrzebne wiązania.
-
Uprościć wiązania.
-
Określić ruch inaczej, na przykład poprzez użycie napędu zamiast klucza komponentu.
Punkty kluczowe
Można wybrać i przeciągnąć punkty kluczowe, aby przenieść wzdłuż osi czasu:
-
Ctrl + przeciągnąć punkty kluczowe, aby skopiować je do nowego czasu.
-
Przeciągnąć klucz złożenia (górny wiersz), aby zmienić czas trwania badania ruchu bez zmieniania lokalizacji jakiegokolwiek innego punktu kluczowego.
-
Alt + przeciągnąć klucz złożenia, aby skalować badanie włącznie ze wszystkimi innymi punktami kluczowymi.
Kliknąć prawym przyciskiem myszy dowolny punkt kluczowy, aby wykonać następujące czynności:
-
Wytnij, Kopiuj, Wklej lub Usuń. Funkcje te są dostępne przy następujących ograniczeniach:
-
-
Wytnij lub Usuń. Niedostępne dla punktów kluczowych, które znajdują się w punkcie 00:00:00.
-
Wklej. Dostępna w każdym miejscu osi czasu po wybraniu Wytnij lub Kopiuj.
-
Wybierz wszystkie. Dostępna dla dowolnych punktów kluczowych.
-
Wiele punktów kluczowych. Aby wybrać więcej niż jeden punkt kluczowy, należy nacisnąć i przytrzymać klawisz Ctrl.
-
Wybrać Odwróć ścieżkę, aby odwrócić animację elementów odpowiadających wybranym punktom kluczowym:
-
-
Zastąp klucz. Uaktualnia stan modelu dla wybranych punktów kluczowych. Na przykład jeżeli zdefiniujemy animację z wygaszonym wiązaniem a następnie przywrócimy to wiązanie, niektóre punkty kluczowe mogą zmienić kolor na czerwony ponieważ wiązanie, jak zdefiniowano wcześniej, zapobiega ruchowi lub zmianom wizualnym.
Aby zmienić definicję klucza, należy:
-
Umieścić pasek czasu na czerwonym kluczu.
-
Kliknąć prawym przyciskiem i wybrać Zastąp klucz.
Zmienia to definicję klucza w pozycji dozwolonej przez wiązanie.
Tryb interpolacji
Należy wybrać tryb interpolacji, aby sterować ruchem przyspieszonym i opóźnionym komponentu lub właściwości wizualnej podczas odtwarzania.