Cambio de los modos de interpolación en animaciones
Puede utilizar modos de
interpolación
en una animación para controlar la aceleración o desaceleración de cambios entre marcas. Por ejemplo, si un componente cambia de la marca 00:00:02 a la 00:00:06, utilice modos de interpolación para acelerar o desacelerar el cambio en el
marco clave
.
Para cambiar el modo de interpolación entre una marca en la posición A y otra en la posición B:
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Cree una animación que incluya movimiento de componentes o un cambio a propiedades visuales.
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En la escala de tiempo, haga clic con el botón derecho del ratón en la marca de la posición B.
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Haga clic en Modo de interpolación y seleccione una de las opciones siguientes:
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Lineal
. Esta configuración predeterminada mueve el componente a velocidad uniforme desde la posición A hasta la posición B.
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Enganche
. El componente permanece en la posición A hasta el momento en que alcanza la posición B y se engancha en ella.
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Entrada lenta a una clave
. El componente comienza a moverse lentamente desde la posición A pero acelera hacia la posición B.
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Salida lenta de una clave
. El componente comienza a moverse rápidamente desde la posición A pero desacelera hacia la posición B.
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Entrada/Salida lenta a una clave
. El componente acelera hasta el momento que se encuentra en la mitad entre las posiciones A y B, y, a continuación, desacelera a medida que se acerca a la posición B.
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Haga clic en Calcular
para volver a calcular la animación.
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Modo de interpolación: -->Entrada lenta a una clave 
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Las opciones para esta animación incluyen:
El resultado es una aceleración a medida que el componente se acerca a la posición B.
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