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填補曲面 PropertyManager

根據您要產生的填補曲面類型設定 PropertyManager 的選項。

要存取 PropertyManager,按一下曲面工具列上的填補曲面,或按一下插入 > 曲面 > 填補

修補邊界

修補邊界 定義您要套用的修補邊線。邊界包括了下列屬性及功能。
  • 您可以使用曲面或實體邊線,及 2D 或 3D 草圖做為修補的邊界範圍。同時支援合成曲線。
  • 對所有的草圖邊界,您僅可以選擇接觸修補做為曲率控制的類型。
  替換面 使用替換面,您可以反轉修補曲率控制的邊界面。替換面僅當在實體模型中產生修補時使用。
 

使用接觸做為曲率控制的實體模型範例。 當您指定邊界時,填補曲面特徵自動選擇一個方向。在某些狀況中,可能會有多個可能的方向。要選擇另一方向,請選擇替換面

  曲率控制

您可以在同一修補中套用不同類型的曲率控制

範例:多重曲率控制

曲率控制定義了您要在所產生修補上所達成的控制類型。選擇下列之一︰

連絡人

在所選的邊界範圍內產生曲面。

互為相切

在所選的邊界範圍內產生曲面,但維持修補邊線的相切。

曲率

產生一個將跨越邊界邊線的所選曲面與相鄰曲面的曲率相配的曲面。

  套用至所有邊線 套用至所有邊線核取方塊能讓您套用相同的曲率控制至所有邊線。如果您在同時套用接觸相切至不同邊線後選擇此功能,其將套用目前的選擇至所有的邊線。
  最佳化曲面 為有 2 個或 4 個邊的曲面選擇最佳化曲面選項。最佳化曲面選項套用類似於疊層拉伸曲面的簡化曲面填補。最佳化曲面填補的潛在好處包括較快的計算時間,及當與模型中其他特徵一起使用時,可增加穩定性。
  顯示預覽(P) 顯示曲面填補的塗彩預覽。
  預覽網格 在修補上顯示網格以幫助您視覺化的檢視曲率。只有當您選擇顯示預覽時,才能使用預覽網格
  反轉曲面 更改曲面修補的方向。反轉曲面的按鈕是動態的,且僅在所有的狀況都被滿足時顯示:
  • 所有的邊界曲線是共平面的。
  • 沒有限制點存在
  • 沒有內部的限制
  • 填補曲面是非平坦的
  • 您為曲率控制選擇相切曲率
 

使用反轉曲面的曲面填補範例

您為相切曲面填補(橘色的箭頭)選擇上方的輪廓,但曲面是附著於輪廓的底部(黑色的箭頭)。

需要修正。

紅色的部份是從底部輪廓穿過上方 (藍色) 的填補曲面伸長的頂部。

您為相切曲面填補 (橘色的箭頭) 選擇上方的輪廓,然後按一下反轉曲面

即套用了修正。

相切曲面填補 (綠色) 正確地附著於上方的輪廓。

限制曲線

限制曲線 讓您對修補加入傾斜控制。這主要是用在工業設計的應用中。您可以使用如草圖點或不規則曲線等的草圖圖元來產生限制曲線。

範例:輸入曲面

範例:工業設計

解析度控制

如果您的填補曲面不平滑,您可以調整解析度控制 滑動桿來改善曲面的品質。
僅當清除最佳化曲面核取方塊時,才能使用解析度控制
預設設定的解析度是 1。變更設定到 2 或 3 來增加定義曲面的修補數量。較高的設定改善曲面輪廓的品質。
變更解析度會增加模型的大小及處理時間。如果您滿意您的曲面,請不要更改預設的設定。
品質設定為 1 品質設定為 2

選項

您可以使用填補曲面工具來產生一個實體模型。

修正邊界 自動建立遺失的片段或修剪過大的片段來建構有效的邊界。
雖然在邊界上有縫隙,然會產生曲面填補(紅色)。藍色及橘色曲面之間的縫隙是由在內部延伸橘色的曲面來橋接。 雖然綠色邊界大於填補片段的邊,仍會產生曲面填補(紅色)。要產生曲面填補,邊線於內部被分割。
合併結果(M) 此選項的行為是取決於邊界。 當所有的邊界屬於同一個實體時,您可以使用曲面填補來貼補實體。 如果至少一個邊線是開放的曲面邊線,且您選擇合併結果,則曲面填補會以邊線所屬的曲面來縫織。 如果所有的邊界圖元都是開放的邊線,則實體可以選擇性的產生。 合併結果選項允許:
  • 簡化整合操作,省去置換面
  • 隱藏模型內的實體細節。
沒有套用填補曲面的模型。請注意內部的特徵。 套用了填補曲面,且選擇了合併結果的模型。曲面填補結合至實體中,移除了內部的特徵。
   
套用了填補曲面,且清除了核定結果的模型。曲面填補產生了新的曲面,且保留了內部的特徵。
 
嘗試形成實體 如果所有的邊界圖元是在開放曲面的邊線上,形成實體是可能的。預設是清除嘗試形成實體的選項。
反轉方向(R) 當使用填補曲面貼補實體時,通常有兩種可能的結果。如果填補曲面顯示的不是您希望的方向,按一下反轉方向


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