Umožňuje načrtnout více 2D čar. Pro každou 2D přímku, kterou načrtnete, můžete zvolit různé kombinace nastavení v nabídce Orientace, Možnosti nebo Parametry.
Orientace
Podle skici |
Používáte-li metodu klepnout-přetáhnout, naskicujte přímku v libovolném směru a poté pusťte tlačítko myši. Používáte-li metodu poklepání, můžete skicovat přímky v libovolném směru až do doby, kdy poklepete myší.
|
Vodorovná |
Naskicujte vodorovnou přímku. Proces skicování ukončíte puštěním tlačítka myši. |
Svisle |
Naskicujte svislou přímku. Proces skicování ukončíte puštěním tlačítka myši. |
Úhel |
Naskicujte přímku pod určitým úhlem. Proces skicování ukončíte puštěním tlačítka myši. Velikost úhlu se počítá od vodorovné osy. |
Možnosti
Všechny čtyři orientace přímky v nabídce Orientace umožňují vybrat jednu z následujících položek v nabídce Možnosti:
Jako konstrukční |
Vytvoří konstrukční přímku. |
Nekonečná délka |
Vytvoří přímku o nekonečné délce, kterou můžete později oříznout. |
Parametry
Tato nabídka se objeví, pokud vyberete kteroukoli orientaci kromě
Dle skici.
Některé volby v nabídce Orientace a položka Nekonečná délka v nabídce Možnosti potlačí nastavení rychlých zachytávání.
Pro níže uvedené
Orientace jsou k dispozici různé
Parametry.
Vodorovná a Svislá |
Délka 
|
Vytvoří vodorovnou nebo svislou úsečku o dané délce.
|
Přidat kóty
|
Tuto možnost vyberte, chcete-li zobrazit kótu.
|
|
Úhel |
Délka 
|
Vytvoří přímku pod určitým úhlem o této délce.
|
Úhel 
|
Vytvoří přímku pod zadaným úhlem.
|
Přidat kóty
|
Tuto možnost vyberte, chcete-li zobrazit kótu.
|
|
Po naskicování přímky se PropertyManager
Vložit přímku změní na PropertyManager
Vlastnosti přímky a poté můžete pokračovat ve skicování přímek se stejnou
Orientací. Chcete-li změnit
Orientaci, Možnosti nebo
Parametry, klepnutím na tlačítko

se vraťte do správce PropertyManager
Vložit přímku.