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PropertyManager Contacts entre ensembles

Utilisez ce PropertyManager pour définir l'interaction entre les corps volumiques, les coques et les poutres dans un maillage mixte. La solidarisation des poutres sur les coques ou faces de corps volumiques est effectuée automatiquement pour les composants en contact.

Contact

Sélection manuelle des contacts entre ensembles Sélectionner les paires de faces qui remplissent les critères spécifiés et créer des contacts entre ensembles.
Recherche automatique des contacts entre ensembles Utilisez l'outil de détection automatique pour rechercher les contacts entre ensembles entre faces qui se touchent ou qui ne se touchent pas mais qui remplissent le critère de jeu spécifié.
Il est possible que l'outil de détection automatique ne vous permette pas de repérer tous les contacts entre ensembles, comme il peut en repérer plus qu'il ne vous en faut. Vous devez donc examiner attentivement les résultats, puis définir les contacts entre ensembles requis pour votre analyse.

Type

(Visible uniquement lorsque Recherche automatique des contacts entre ensembles est sélectionné.)

Sélectionnez un contact dans la liste de types de contact disponibles : Pas de pénétration, Solidaire, Permettre la pénétration, Ajustement serré, Paroi virtuelle.

Faces, arêtes, sommets pour l'ensemble 1 Sélectionnez des entités pour l'ensemble 1.

Pour l'option Solidaire sélectionnée pour les études avec maillage mixte, vous pouvez cliquer sur :

  • Connexions afin de sélectionner les connexions de poutre. Disponible pour l'option Solidaire pour les maillages mixtes avec poutres.
  • Poutres afin de sélectionner des poutres. Disponible pour l'option Solidaire pour les maillages mixtes avec poutres. Utilisez cette option pour simuler des raidisseurs (poutres liées aux faces de coques ou de corps volumiques).
Faces pour l'ensemble 2 Sélectionnez des faces pour l'ensemble 2. Pour le contact Paroi virtuelle, sélectionnez le Plan cible .
Les entités de l'ensemble 1 et de l'ensemble 2 ne peuvent pas appartenir au même composant, corps ou coque (aucun élément ne peut avoir un contact avec lui-même).

Options

(Visible uniquement lorsque Recherche automatique des contacts entre ensembles est sélectionné.)

  Faces en contact Recherche les contacts entre ensembles entre les faces en contact pour les composants sélectionnés.
  Faces qui ne sont pas en contact Recherche les contacts entre ensembles entre les faces situées à des distances minimale et maximale pour les composants sélectionnés.
  Rechercher les paires arête de coque - face de volume/coque Recherche les contacts entre ensembles entre arêtes de coque et faces de corps volumique ou de coque.
Unités Définit les unités des jeux.
Jeu minimum Définit le jeu minimum entre les faces qui ne sont pas en contact. Les paires de faces situées à une distance inférieure au jeu minimum ne seront pas considérées comme des contacts possibles entre ensembles.
Jeu maximum Définit le jeu maximum entre les faces qui ne sont pas en contact. Les paires de faces situées à une distance supérieure au jeu maximum n'apparaîtront pas dans la liste de paires de contacts possibles.
Si vous sélectionnez Faces qui ne sont pas en contact et que vous saisissez la valeur 0 dans Jeu minimum , le logiciel recherche toutes les faces qui ne sont pas en contact ou se trouvant à une distance remplissant le critère de Jeu maximum .

Composants

Sélectionnez des composants ou corps Sélectionne les composants ou les corps dans lesquels vous souhaitez rechercher les contacts entre ensembles. Pour sélectionner l'assemblage entier, utilisez l'arbre de création FeatureManager mobile.
Rechercher des contacts avec le reste de l'assemblage Sélectionnez un composant ou un corps unique ; le programme trouve les contacts entre ensembles pour les faces en contact des composants voisins.
Rechercher les faces Permet de rechercher les paires de faces remplissant les critères spécifiés entre les composants sélectionnés.

Résultats

Possible(s) contact(s) entre ensembles   Cette zone liste les contacts possibles entre ensembles retrouvés par le logiciel.
Type   Sélectionnez un contact possible entre ensembles et définissez le type de contact entre les faces. Les types de contact disponibles dépendent du type d'étude active.
Options   Selon le type que vous sélectionnez, définissez les options appropriées.
Créer des contacts entre ensembles PM_add_swatch.gif Crée un contact entre ensembles entre les faces sélectionnées, compte tenu du type et des options définis.
Supprimer les contacts entre ensembles PM_delete_swatch.gif Supprime de la liste les contacts entre ensembles sélectionnés.
Affichage transparent   Affiche les faces des composants présentant le contact entre ensembles sélectionné en mode transparent. Ceci permet une meilleure visualisation du contact entre ensembles possible.

Interférence entre les faces

Répertorie les paires de coques et de faces volumiques qui interfèrent. Sélectionnez un ensemble qui interfère pour mettre en surbrillance les faces correspondantes dans la zone graphique.

Propriétés

Frottement Précisez une valeur pour le Coefficient de friction à utiliser avec un contact Pas de pénétration pour les études statiques, non linéaires et d'essai de chute ainsi que pour le contact Ajustement serré pour les études statiques et non linéaires. Vous pouvez indiquer une valeur de l'ordre de 1,0. Cette valeur locale remplace le coefficient de friction global spécifié dans la boîte de dialogue Statique relative aux études statiques. Pour les études non linéaires, le coefficient par défaut est 0,05.
Jeu Définit la condition exigée pour ignorer les jeux. Utilisée avec les options Nœud à surface et Surface à surface pour les contacts Pas de pénétration et Paroi virtuelle dans les études statiques seulement. Ce paramètre local remplace le paramètre global spécifié dans la boîte de dialogue Statique.

Toujours ignorer le jeu.

Ignore le jeu quel que soit l'espace existant.

Ignorer le jeu si l'espace est inférieur à.

Permet de définir une valeur maximale pour ignorer le jeu.

Résistance thermique Utilisée avec l'option Résistance thermique pour définir la résistance thermique dans les études thermiques.

Unités.

Sélectionnez le système d'unités. Vous pouvez définir la valeur de résistance totale ou distribuée.

Totale.

Saisissez la valeur de la résistance thermique totale entre les entités de l'Ensemble 1 et de l'Ensemble 2.

Distribuée.

Saisissez la valeur de la résistance par unité de surface de contact.

Type de paroi

(Visible uniquement lorsqu'un contact de type Paroi virtuelle est sélectionné.)

Rendre rigide Règle le type de paroi sur rigide.
Flexible Règle le type de paroi sur flexible.

Raideur de paroi

(Visible uniquement lorsqu'un contact de type Paroi virtuelle est sélectionné.)

Spécifiez les paramètres pour une paroi de type Flexible.

Unités Sélectionnez le système d'unités souhaité pour entrer les valeurs de la raideur de paroi.
Raideur axiale Définit la valeur de la raideur axiale de la paroi.
Raideur tangentielle Définit la valeur de la raideur de cisaillement de la paroi.

Avancé

(Visible uniquement lorsqu'un contact de type Pas de pénétration est sélectionné.)

Spécifiez les paramètres pour une paroi de type Flexible.

Noeud à noeud Impose des maillages compatibles pour les entités de l'Ensemble 1 et de l'Ensemble 2 et n'autorise les faces que pour l'Ensemble 1. Disponible pour les faces en contact uniquement. Pour les études modales en fonction du temps, cette option est la seule disponible.
Nœud à surface N'impose pas de maillages compatibles pour les entités de l'Ensemble 1 et de l'Ensemble 2.
Surface à surface N'impose pas de maillages compatibles pour les entités de l'Ensemble 1 et de l'Ensemble 2.


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