L'algorithme Simplification des surfaces uniformément espacées utilise une nouvelle technologie GPU pour effectuer le rendu des simplifications des surfaces uniformément espacées dans un mode en temps réel interactif. Cela permet une distribution optimale des simplifications sur une surface donnée.
Le nouvel algorithme offre une meilleure visualisation des résultats, la distribution des simplifications est mise à jour en temps réel tandis que vous manipulez le modèle, même lorsque vous effectuez un zoom avant sur des zones locales.
Les simplifications sont calculées sur un champ de vecteur arbitraire spécifié comme paramètre (vitesse, flux de chaleur, etc.).
Vous pouvez afficher des simplifications en plus des trajectoires d'écoulement et des tracés de vecteurs.
Votre pilote de carte graphique doit prendre en charge OpenGL® 3.3. Mettez à jour votre pilote, si nécessaire.