ブロックは単一または複数のスケッチ エンティティから作成できます。
ブロック機能により、次を行うことができます:
- 最低限の寸法値と拘束関係を使用したレイアウト スケッチの作成。
- サブセットのエンティティをスケッチ内でブロック化し、単一エンティティとして操作。
- 複雑なスケッチの管理。
- 全てのブロック インスタンスを同時に編集。
また、規格の注記や、ラベル位置などのような図面アイテムを保存するために、図面のブロックを使用することができます。
アプリケーション
以下を含む
- 機械装置の表示と設計

ブロック間の拘束を用いたスケッチ レイアウトにより、クレーンなどの機械装置の動作を定義します。
ビデオ:ブロック モーション
詳細については、レイアウトベースのアセンブリ設計を参照してください。
- システムの概要表示

ブロックを構成部品の簡略化された表現として構成部品を整列します。
強化された機能(Capabilities)
- 2D スケッチ、または 3D スケッチ平面上の 2D スケッチを使用してブロックを作ります。
- 3Dスケッチ平面で作成された2Dスケッチとインポートした2Dブロックの組み合わせ。
- 3Dスケッチに対する2Dで保存されたブロックのインポート。
- 前もって選択した、または後から選択したエンティティをブロックに含ませます。
- 既存の拘束の表示、新しい拘束を表示するために、ブロックを選択します。
- ブロックのミラー、スケール、パターン。
-
トラクション (Traction)
拘束を追加して相対的な回転拘束をブロック間に作成します。
- ネストされたブロックを作成します (ブロックの中にブロック)。
- 同じブロックの中からエンティティを変換するか、あるいはエンティティオフセットを行います。
- 他のブロックからエンティティを変換します。
もしエンティティ変換で他のブロックを使用する場合、結果として生じるジオメトリはオリジナルのジオメトリに関連付けられません。
- 新しいスケッチ エンティティと編集中のブロック間で拘束関係を作成するために、編集中のブロックで新しいエンティティをスケッチします。
- スケッチと図面間のコピー&ペースト