ねじ合致(Screw Mate)は、2つの構成部品を同心円拘束して、1つの構成部品の回転と他の移動の間のピッチ関係を追加します。構成部品を軸に沿って移動させることで、他の構成部品がピッチ関係に従って回転します。同様に、1つの構成部品の回転が他の構成部品の移動を引き起こします。
他の合致タイプ同様、ねじ合致は構成部品間の干渉や衝突を妨げません。干渉を防ぐには、衝突検出や、干渉検出を使用します。

ねじ合致を追加するには:
- (アセンブリ ツールバーの)合致
(Mate)をクリックするか、を選択します。
- PropertyManager の、機械的な合致 (Mechanical Mates)で、ねじ
(Screw) をクリックします。
- 合致設定(Mate Selections)のセクションで、合致エンティティ
(Entities to Mate)として、2つの構成部品の回転軸を選択します。
- 機械的な合致(Mechanical Mates):
オプション |
説明 |
回転 (Revolutions)/長さ単位 (length_unit) |
一方の構成部品が単位長さ分移動したときの、他方の構成部品の回転数を設定します。(長さのドキュメント単位を設定するには、をクリックします。)
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距離/回転数 |
一方の構成部品が単位長さ分移動したときの、他方の構成部品の移動距離を設定します。
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反対方向 |
お互いに対する構成部品の運動の方向を変えます。
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をクリックします。