目次を表示しない

外観 表面粗さ PropertyManager(Apperances Surface Finish PropertyManager)

外観 表面粗さ(Appearance Surface Finish) PropertyManager を使用して、外観の表面粗さ(凹凸、へこみ、サンドブラストなど)を設定します。

この PropertyManager を表示するには DisplayManager で 外観表示 をクリックします。 外観を右クリックし、外観 を選択します。 PropertyManager で 詳細設定 をクリックし、表面粗さ タブをクリックします。

表面粗さ(Surface Finish)

  タイプ 選択タイプによって、異なる追加オプションが表示されます。
  ダイナミック ヘルプ 各プロパティのポップアップ ツールチップを表示します。
  ファイル指定 オプション

画像のパス:

指定したファイルのデータを使用して表面粗さを定義します。

参照

クリックし、表面粗さの指定に使用するイメージ ファイルを選択します。

法線マッピング

バンプ マッピングと RealView に適切な法線マッピング イメージを指定します。 このチェックボックスをクリアにすると、変位マッピングに適切な高さのマップ イメージが表示されます。 法線マッピング イメージを変位マッピングに使用すると、サーフェスに好ましくないゆがみが表示される場合があります。

  凹凸 オプション

凹凸角度

凹凸間の角度を変更します。 単位は 度 で表されます。

凹凸高さの上限

凹凸の上部の平面の高さを表面粗さの高さパーセンテージとして設定します。 0 に設定して凹凸に高さを指定しない場合は、凹凸が表現されません。 1 に設定すると凹凸の高さが最大になります。 0.5 に設定すると、凹凸が半分の高さになり、上部が平坦になります。

  へこみ オプション

へこみサイズ

へこみの直径を設定します。

PhotoView 表面粗さ

次のオプションは PhotoView がアドインされている場合に使用可能になります。

  バンプ マッピング 影と反射を変更することで、ジオメトリを変更せずに平坦でないサーフェスをシミュレーションします。 変位マッピング よりレンダリングに必要な時間が短くなります。
  バンプ強度 バンプ サーフェスの頂点からモデル サーフェスの間のバンプ高さを設定します。
  変位マッピング ジオメトリを変更し、レンダリングされたモデル サーフェスにテクスチャを追加します。 バンプ マッピング よりレンダリングに必要な時間が長くなります。
  変位距離 公称サーフェスと変位マッピング表面粗さの間の距離をコントロールします。


トピックについてフィードバックを送信

ヘルプに関してフィードバックを送信することができます。しかし、ドキュメンテーション グループはテクニカル サポートに関する質問に答えることはできません。 テクニカル サポートに関する情報はここをクリックしてください

* 必要項目

 
*電子メール:  
件名:   トピックのフィードバック
ページ:   外観 表面粗さ PropertyManager(Apperances Surface Finish PropertyManager)
*コメント:  
*   プライバシー ポリシーを読み、個人情報が Dassault Systèmes によって使用されることに同意します。

トピックの印刷

印刷するコンテンツの範囲を選択:

x

Internet Explorer 7 より古いブラウザ バージョンが検知されました。 表示を最適化するにはInternet Explorer 7 以上のブラウザ バージョンにアップグレードしてください。

 今後このメッセージを表示しない
x

Web ヘルプ コンテンツ バージョン: SOLIDWORKS 2013 SP05

SOLIDWORKS で Web ヘルプを無効にして、ローカル ヘルプを使用するには、ヘルプ > SOLIDWORKS Web ヘルプ使用 をクリックしてください。

Web ヘルプのインタフェースや検索機能に関する問題は、お客様のサポート担当者までご連絡ください。各トピック ページの「トピックについてフィードバックする」リンクを使用し、各ヘルプ トピックについてフィードバックを送信することもできます。