ユーザー定義プロパティは3つの異なるソースから指定できます:
熱源 |
説明 |
輪郭スケッチ |
輪郭スケッチには、鋼材レイアウト フィーチャーに対応するカットリスト アイテムに継承させたい、任意の頻繁に使用する輪郭特有のユーザー定義プロパティを指定できます。注記(Description)がその例です。 |
溶接 (Weldment) フィーチャー |
溶接フィーチャーに指定されたプロパティは、全てのカットリスト アイテムに適用されます。この機能により、後でカットリストごとに変更可能な、デフォルト値を持つプロパティを指定することができます。例えば、適切な貨幣単位を持つプロパティのコストを追加できます。 |
カット-リスト-アイテム (Cut-List-Items) |
カットリスト アイテムは、輪郭スケッチと溶接フィーチャーからユーザー定義プロパティを継承します。新しいプロパティを追加、または既存のプロパティを編集できます。例えば、重さ(Weight)プロパティを追加し、このプロパティをモデルの質量特性にリンクできます。このリンクを作成することにより、SolidWorks アプリケーションでカットリストにある最初のソリッド ボディの重さを計算できます。システムは、鋼材レイアウト フィーチャーによって生成されるボディの 長さ (LENGTH)、角度1 (Angle1)、角度2 (Angle2)、材料 (Material) プロパティも計算し、追加します。長さ (LENGTH)、角度1 (Angle1)、角度2 (Angle2) のプロパティは編集できません。 |
カット-リスト-アイテム (Cut-List-Item) フォルダーの最初のアイテムの重さのみが計算されるため、各カット-リスト-アイテム (Cut-List-Item) フォルダーには、一致するアイテムのみが含まれるようにします。2つのボディのジオメトリは同じであるが、材料が異なる場合、これらのボディはカット リスト内で別々のフォルダーに配置されます。