Defeature ツールを使用して、アセンブリ/マルチ ボディ部品/単一ボディから詳細部分を削除します。
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Defeature
(ツール ツールバー)をクリックするか、 を選択します。 PropertyManager には複数のページがあります。 モデルの種類によって、異なるページが使用できるようになります。
アセンブリ |
マルチボディ部品 |
単一ボディ部品 |
ページ |
説明 |
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搭載部品 |
削除する構成部品を指定します。 |
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ボディ |
削除するボディを指定します。 |
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モーション |
詳細部分を削除する構成部品のグループを定義します。 モーションは、グループの間では許可されますが、グループ内では許可されません。 |
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保持(To Keep) |
自動的に削除されるアイテムを指定して保持します。 |
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削除(To Remove) |
自動的に削除されなかったアイテムを指定して削除できます。 |
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フィーチャー削除完了 |
詳細でないモデルを別のファイルに保存したり、3D ContentCentral に発行します。 フィーチャー解除されたモデルを元のモデルにリンクすることもできます。 |
- PropertyManagerでオプションを設定します。
次へ (Next)

および
戻る (Back)

をクリックして、ページ間を移動します。
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フィーチャー削除完了ページで
をクリックします。
Defeature 設定が元のモデルに保存されます。 Defeature
が FeatureManager デザイン ツリーに表示されます。 モデルを別のファイルに保存するように選択した場合は、指定保存 ダイアログ ボックスが表示されます。
FeatureManager デザインツリーで
Defeature

を右クリックし、
フィーチャー編集 (Edit Feature)

、
結果保存 (Save Result)、
3DCC にアップロード (Upload to 3DCC)あるいは
削除 (Delete)をクリックします。