Создание зеркально отраженных экземпляров наиболее полезно для симметричных компонентов.
Существует два варианта создания зеркально отраженного экземпляра. Можно использовать центр масс или граничную рамку, которая определяет ось вращения.
Если указать, чтобы зеркально отраженный экземпляр создавался как копия исходного компонента (а не как зеркально отраженное исполнение), данное программное обеспечение создает четыре возможных ориентации зеркально отраженного экземпляра. Для первой ориентации зеркально отраженного экземпляра программное обеспечение создает три виртуальные оси в тех же направлениях, что и оси компонента, с исходной точкой в центре масс или в центре граничной рамки. Для создания других ориентаций программное обеспечение зеркально отражает экземпляр относительно центра масс или граничной рамки в направлении X, в направлении Y или в обоих направлениях.
- Во всех ориентациях центры исходного компонента и зеркально отраженного экземпляра находятся на одинаковом расстоянии от плоскости отражения.
- Для полностью симметричных компонентов (симметрия по всем осям) все четыре ориентации являются истинными отражениями.
- Для частично симметричных компонентов (симметрия по одной или двум осям) одна из ориентаций может быть истинным отражением. Остальные — перевернутые ориентации.
- Для несимметричных компонентов ни одна из ориентаций не является истинным отражением; все они — перевернутые ориентации. Если требуется истинное отражение, создайте зеркально отраженное исполнение.
Перед началом этой процедуры откройте окно PropertyManager Зеркальное отражение компонентов и выберите плоскость отражения и компоненты для зеркального отражения. См. раздел Выбор плоскости симметрии и компонентов.
Для создания копии и настройки ее ориентации выполните следующие действия.
- В PropertyManager на стр. Шаг 2: Настроить ориентацию в разделе Ориентация компонентов выберите компонент для копирования.
- С помощью кнопок Переориентировать
и
просмотрите четыре возможных варианта ориентации.
- В группе Тип зеркального отражения щелкните Центр масс или Граничная рамка.
Расположение зеркально отраженных компонентов в центре граничной рамки как правило более предпочтительно для несимметричных компонентов, так как граничная рамка не подвергается воздействию элементов компонентов.
-
Выполните одну из указанных ниже операций.
-
Если создаются только копии (без зеркально отраженных исполнений), нажмите
.
Окно PropertyManager закроется, и новые экземпляры компонентов будут добавлены в сборку в зеркальном отражении относительно выбранной плоскости. В дерево конструирования FeatureManager добавлен элемент ЗеркальныйКомпонент
.
- Если создается одно или несколько зеркально отраженных исполнений, см. раздел Создание зеркально отраженных исполнений.