您可通过在关键帧内的键码点处定义相机属性来生成动画。 您也可在键码点处定义光源属性。
如果您设定时间 00:00:00 关键帧为穿越相机,整个动画将通过相机观阅,除非您添加其它键码点来更改视图定向。
相机控制
您可在通过相机观阅时控制相机移动:
- 沿目标路径前后移动
-
在视图基准面中上下、左右移动
-
使用纵倾和偏转
-
在沿目标线摇摆相机时
您可使用鼠标和键盘组合来控制相机视图:
键盘/鼠标操作 |
相机操作 |
指针 |
中键-拖动 |
旋转 |
 |
Ctrl+ 中键-拖动 |
平移 |
 |
Shift+ 中键-拖动 |
放大/缩小 |
 |
Alt+ 中键-拖动 |
绕目标线滚动 |
 |
Ctrl+Alt+ 中键-拖动 |
饶其位置扭转相机 |
 |
您可在图形区域中拖动相机控制,或在相机 PropertyManager 中指定属性。

相机位置 |
附加到相机橇上的草图实体。 您可沿 X、Y、及 Z 轴更改相机位置。 |
目标点 |
将目标点附加到相机橇上的另一草图实体,或添加到相机所看到的目标对象上的草图实体。 |
视野 |
操纵相机所看到的区域。 控制宽广视图到狭窄视图的透视图。 |
视频: 相机方位和视图当您添加相机时,荧屏分割成两个视口。 您可在左视口上附加相机并进行操纵,并在右边视口中预览结果。