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动画相机视图定向

您可通过以后更改相机的视图方向通过动画在装配体上放置运动。 相机视图定向定义在动画过程中如何观阅模型。

要生成装配体的视图定向动画:

  1. 右键单击 MotionManager 设计树中的视向及相机视图 ,然后选择禁用观阅键码生成
  2. 将时间栏拖动到新位置,超过开始时间。
  3. 将键码点从视向及相机视图 行拖动到时间栏,然后选取 放置键码
  4. 进行以下操作之一:
    • 旋转、平移或缩放模型以呈现所需视图。
    • 视图工具栏选取一标准视图工具。
    • 右键单击从视向及相机视图 延伸的行中的键码点,选定“视图定向”,然后选取一标准或命名视图。
  5. 重复步骤 2 到 4 为该动画定义相机视图方向键码点。
  6. 当动画完成时,右键单击视向及相机视图 ,然后选取禁用观阅键码生成以防止视图中的其它更改包括在动画中。
  7. 单击从头播放 (MotionManager 工具栏)测试您的结果。

在动画中禁用视图定向

要在动画中禁用视图定向:

  • 右键单击 MotionManager 设计树中的视向及相机视图 ,然后选择禁用观阅键码生成

在动画中启用视图定向

要在动画中启用视图定向:

  • 右键单击 MotionManager 设计树中的视向及相机视图 ,然后选择禁用观阅键码生成

捕获新视图键码点

要捕获新视图键码点:

  • 将键码点放置在从 MotionManager 设计树的视向及相机视图延伸的行中。

关于禁用视图键码播放

动画视图键码是在播放动画期间指定不同时间的模型视图的键码点。 视图键码以方向和相机视图键码点的形式出现。

如果禁用视图键码播放,则动画忽略现有的方向和相机视图 键码点视图设置。

要禁用视图键码播放,请从运动算例右键单击方向和相机视图 (MotionManager 树),然后单击禁用视图键码播放 diableplaybackviewkeysgrayunselected.gifdiableplaybackviewkeysgrayunselected.gif。
当选择禁用视图键码播放 diableplaybackviewkeysgrayunselected.gifdiableplaybackviewkeysgrayunselected.gifmenu_Disable_View_key_creation.gif时,按钮在方向和相机视图 命令列表中显示选定的menu_Disable_View_key_creation.gif。
禁用视图键码播放将禁止生成视图键码。 除非启用视图键码播放,否则不能禁止生成视图键码。


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