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视图旋转

在视图旋转期间,您可以锁定相对前视图而言的竖直轴。 这样可以防止模型朝水平基准面的相反方向翻转或倾斜,并形成模型处于地板上的印象。

右键单击图形区域,然后单击朝布景地板相反方向旋转

竖直轴相对前视图锁定。 如果模型的前视图与您要用作旋转中心轴的竖直轴不匹配,则可以更改前视图。 请参阅在不使用“视图定向”对话框的情况下更新标准视图

例如,此图像显示了玩具拖拉机的前视图。
front_view_toy_truck.gif

旋转的竖直轴围绕 Y 轴锁定,并且地板与 X 轴平行。 在以下图像中,红色虚线箭头表示放置的已锁定轴:
toy_truck_vertical_axis.gif
默认情况下,Y 轴就是竖直轴。 但是如果您更新标准视图,竖直轴可能会改变


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