ボスのネジ山部分を追加し、それを頭部分と整列させることができるようになりました。
- グラフィックス領域で、モデルを反対側に回転します。
- をクリックします。
取付ボス PropertyManager が表示されます。
- 位置 の下で、グラフィックス領域の次を選択します。
- 面
に、Shell 1 のベースを選択します。 
- 方向 に、Shell 1 のエッジの周囲の面を選択します。

- 円形エッジ
に、Mounting Boss1 の下面のエッジを選択します。
これらの設定は、ネジ山と頭部分を整列させるのに役立ちます。
- ボス タイプ の下で ねじ山
を選択します。
- ボス の下で 合致面の選択
をクリックし、再度シェルのエッジの周囲の面を選択します。 
- モデルを回転して、ボスの高さを比較します。 ボス の下で、ボスの高さのクリアランスを設定 し、スピン矢印を使用して、測定を調整します。
をクリックします。
Mounting Boss2 が FeatureManager デザイン ツリーに表示されます。 モデルを回転して、ボスの整列を確認することができます。
