판금으로 변환 PropertyManager를 사용하여 솔리드나 곡면 바디를 판금 파트로 변환합니다. 솔리드 바디는 불러온 판금 파트일 수 있습니다.
이 PropertyManager를 표시하려면 판금으로 변환
(판금 도구 모음) 또는 을 클릭합니다.
판금 게이지
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게이지 테이블 사용 |
판금 피처의 베이스로 게이지 테이블을 선택할 수 있습니다. 판금 변수(재질 두께, 굽힘 반경, 굽힘 계산 방법)는 사용자가 덮어쓰지 않는 한 게이지 테이블에 저장된 값을 사용합니다.판금으로 변환 도구를 처음 사용하는 경우에만 게이지 테이블 사용 옵션을 사용할 수 있습니다.
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테이블 선택 |
게이지 테이블을 찾아보고 선택할 수 있습니다. 에서 게이지 테이블 검색을 위한 폴더를 지정한 경우 이 목록이 생성됩니다. 폴더 보여줄 항목에서 판금 게이지 테이블을 선택합니다. |
판금 변수
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고정 요소 선택 |
파트가 전개될 때 그대로 남아 있는 면을 선택합니다. 하나의 면만 선택할 수 있습니다. |
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박판 두께 |
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반대 두께 |
판금 두께가 적용된 방향을 바꿉니다. |
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바디 보존 |
솔리드 바디를 보존하여 판금으로 변환 피처를 여러 번 사용하거나 전체 바디가 판금 피처로 사용되도록 설정할 수 있습니다. |
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기본 굽힘 반경 |
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굽힘 모서리
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굽힘을 나타내는 모서리/면 선택 |
그래픽 영역에서, 모서리를 클릭하여 굽힘 모서리 목록에 추가합니다. |
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모든 굽힘 보기 |
불러온 파트와 같이 이미 작성된 굽힘이 있을 경우, 파트에 있는 모든 굽힘을 표시합니다. |
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속성 표시기 표시 |
그래픽 영역에서 굽힘 모서리의 속성 표시기를 표시합니다. |
찢기 모서리가 검색됨 (읽기전용)
굽힘 모서리를 선택하면, 해당 찢기 모서리가 함께 선택됩니다.
속성 표시기 표시는 그래픽 영역에 찢기 모서리의 속성 표시기를 표시합니다.
찢기 스케치
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찢기를 추가할 스케치 선택 |
필요한 찢기를 정의하기 위해 2D 또는 3D 스케치를 선택합니다. |
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모든 찢기의 기본 틈 |
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속성 표시기 표시 |
그래픽 영역에서 찢기 스케치의 속성 표시기를 표시합니다. |
사용자 굽힘 허용
이 옵션을 선택하면 굽힘 허용 유형과 굽힘 허용의 값을 설정할 수 있습니다.
굽힘 허용 방법은 판금으로 변환 도구를 제일 처음으로 사용할 때만 사용할 수 있습니다.
자동 릴리프
릴리프 자동을 선택한 경우 굽힘을 삽입할 때 필요한 곳마다 릴리프 컷이 자동으로 추가됩니다.
릴리프 유형 |
추가할 릴리프 컷 유형을 선택합니다:
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릴리프 비율 |
사각형 또는 둥근 사각형을 선택한 경우에는 반드시 릴리프율을 설정해야 합니다. 다음 수식에서, 거리 d는 자동 릴리프 컷의 너비이며 굽힘 영역을 연장하는 깊이입니다:
릴리프 비율 = d / 파트 두께
릴리프 비율 값은 0.05과 2 사이입니다. 값이 높을수록 굽힘 삽입 도중 추가되는 릴리프 컷의 크기가 더 커집니다.
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