모델 정의 및 결과 보기 중 방향 지정이 필요한 경우가 종종 있습니다. 모델 정의에서는 이방형 재질, 구속 및 하중을 정의하는 데 방향이 사용됩니다. 결과 보기에서는 특정 방향의 변위, 응력, 방향 결과 보기, 열 유속에 방향이 요구됩니다.
하중을 적용하거나 0이 아닌 고정면을 지정할 때 PropertyManager를 사용하여 방향을 확인합니다. 반대 방향에는 음수값을 사용합니다.
어셈블리에서 어셈블리의 참조 형상을 사용하거나 그 참조 부품 또는 하위 어셈블리를 사용할 수 있습니다.
참조 평면 사용하기
|
참조면(또는 평면)은 평면과 수직에서 두 방향을 정의합니다. 평면의 두 방향은 Plane dir 1과 Plane dir 2로 지칭됩니다. 이들 방향은 평면의 경계와 평행합니다. 구속조건과 하중을 부가할 때 미리보기 표시를 선택하여 방향 1과 방향 2를 확인합니다. 수직이 분명합니다.
|
평면 사용 |
참조면과 유사하게 평면은 평면과 수직에서 두 방향을 정의합니다. 모든 평면은 내부적으로 방향 1과 방향 2가 정의되어 있습니다. 이는 수정할 수 없습니다. 구속조건과 하중을 적용할 때 미리보기 표시를 선택하여 방향 1과 방향 2를 확인합니다. 수직이 분명합니다.
|
좌표계
|
좌표계는 X, Y, Z의 세 방향을 정의합니다. 기본적으로 사용되는 좌표계를 전체 좌표계라고 하는데 이는 Plane1을 기반으로 합니다. 전체 좌표계의 원점은 파트나 어셈블리의 원점에 위치합니다. Plane1은 FeatureManager 설계 트리에 표시되는 최상위 참조 평면이며 다른 이름을 가질 수 있습니다. 참조 트라이어드는 전체 X, Y, Z 방향을 나타냅니다. 기타 모든 좌표계는 로컬 좌표계입니다.
|
참조축 사용 |
참조 축은 방사형 방향, 원주형 방향 및 축 방향을 정의합니다. 구속조건과 하중을 정의할 때 PropertyManager의 미리보기 표시 확인란을 선택하여 양의 방향을 확인합니다. 반대 방향에는 음수값을 사용합니다.
원주 이동을 지정할 때 도 단위로 각도(Θ)를 지정합니다. 이는 원주 방향(v)에서 v = r.Θ.π/180으로의 이동을 설정합니다. 여기에서 r은 참조 축과 관련해 구속조건이 부가되는 절점의 반경입니다.
|
원통면 사용 |
이는 참조 축 사용과 비슷합니다. 원통면의 축이 참조 축으로 사용됩니다.
|
직선 모서리 사용
|
직선 모서리는 한 방향을 정의합니다. 구속조건과 하중을 정의할 때 PropertyManager의 미리보기 표시 확인란을 선택하여 양의 방향을 확인합니다.
|