키 포인트를 정의해서 카메라 기반 애니메이션 작성하는 방법
- 모델을 열고 모션 스터디 탭을 클릭합니다.
이 탭의 기본 이름은 모션 스터디 1입니다.
-
DisplayManager의 화면, 조명, 카메라 아래에서 카메라 폴더를 오른쪽 클릭하고 카메라 추가를 선택합니다.
그래픽 영역이 오른쪽에서 카메라 뷰가 있는 두 시점으로 분할됩니다.
타임라인이 00:00:00에 지정됩니다.
- 불필요한 모델 이동 캡처를 방지하도록 카메라 PropertyManager에서 편집시를 제외한 경우 카메라 위치 고정을 선택합니다.
숫자 컨트롤 표시를 선택해서 타겟점과 카메라 위치를 정확하게 제어할 수 있습니다.
을 클릭해서 카메라 위치와 설정을 적용합니다.
-
뷰 키 작성 사용.
-
타임라인을 애니메이션 시퀀스의 첫 번째 중간 시간으로 끕니다.
-
조명, 카메라, 화면
(MotionManager 디자인 트리)을 확대하고 사용자가 편집 중인 위치의 카메라를 더블 클릭합니다.
-
PropertyManager의 카메라 위치 아래에서 선택으로 배치 안을 클릭합니다.
-
그래픽 영역의 왼쪽 시점 안의 카메라를 끌어서 중간 위치를 선택합니다.
예를 들어 카메라를 구멍 중심에 좀 더 가깝게 왼쪽 아래로 이동합니다.
를 클릭합니다.카메라1 키 프레임의 변경 막대가 베이지색으로 바뀌면서 애니메이션이 카메라1을 통해 00:00:00부터 00:00:05까지 보여짐을 나타냅니다.
- 애니메이션 시퀀스 안의 모든 시간에 6 에서 10 단계를 반복합니다.