전체 필렛 길이에 일정한 반경을 가진 필렛을 작성합니다.
필렛할 항목
|
반경
|
필렛 반경을 지정합니다. |
|
모서리선, 면, 피처, 루프
|
그래픽 영역에서 필렛할 요소들을 선택합니다. |
|
다중 반경 필렛
|
모서리마다 반경이 다른 필렛을 작성합니다. 반경이 각기 다른 세 개의 모서리선을 사용하여 코너를 만들 수 있습니다. 단, 공통 모서리 선을 가진 면이나 루프에는 다중 반경을 지정할 수 없습니다.
|
|
|
큐브 모양의 바디에 적용된 다중 반경 필렛 치수
|
|
|
다중 반경 필렛이 적용된 상태
|
|
탄젠트 연장
|
선택한 면과 접하는 모든 면에 필렛을 연장하여 적용합니다. 예: 탄젠트 연장 |
|
전체 미리 보기
|
모든 모서리의 필렛 미리보기를 표시합니다.
|
|
부분 미리 보기
|
첫 번째 모서리의 필렛 미리보기만 표시합니다. A 키를 누르면 필렛 미리보기를 하나씩 순서대로 볼 수 있습니다.
|
|
미리보기 안 함
|
복잡한 모델의 재생성 속도가 빨라집니다. |
필렛 옵션
관통면 선택
|
선을 가리는 면을 통과하는 모서리선을 선택할 수 있습니다. |
피처 유지
|
컷이나 보스 피처를 가릴 정도의 큰 반경으로 필렛을 적용했을 때, 가려진 피처들을 볼 수 있도록 해줍니다. 필렛이 적용된 피처를 가려도 좋으면, 피처 유지 옵션을 선택하지 않습니다.
 |
필렛이 적용되지 않은 모델
|
 |
 |
앞면 보스와 오른쪽 컷 피처를 위한 필렛에 피처 유지 옵션을 적용한 모델
앞면 왼쪽 컷과 근처 모든 보스가 이 피처 작성때 피처 유지 옵션을 선택하지 않았으므로 표시되지 않음을 알 수 있습니다.
|
모든 필렛에 피처 유지 옵션을 적용한 모델
|
|
둥근 코너
|
코너에 일정한 반경을 가진 필렛을 작성합니다. 이 때, 필렛할 모서리로 최소한 두 개의 인접 모서리선을 선택해야 합니다. 둥근 코너 필렛은 모서리선이 만나는 뾰족한 부분을 완만하게 처리해 줍니다.
 |
코너 둥글리기를 적용하지 않은 부동 반경 필렛
|
 |
코너 둥글리기를 적용한 부동 반경 필렛
|
|
범람 유형
|
원이나 타원, 또는 자유곡선에 적용하는 필렛의 모양을 결정합니다. 예: 범람 형태. 다음 중 하나를 선택합니다.
기본
|
모서리 유지 또는 곡면 유지 옵션 중에서 자동 선택됩니다.
|
모서리선 유지
|
필렛이 적용된 후에도 모델 모서리선이 변경되지 않은 채로 유지됩니다.
|
곡면 유지
|
모델 모서리선이 필렛을 위해 변경되더라도, 필렛된 모서리선이 완만하게 연결되도록 조절됩니다.
|
|
피처 부착
|
교차하는 피처 사이에 모서리 부착을 제어합니다. 이 옵션을 표시하려면, FeatureManager 디자인 트리에서 피처를 선택해야 합니다. 선택적으로 다음을 선택합니다.
부착모서리 필렛안함
|
(피처를 선택하면 사용가능, 그 다음 필렛 도구를 클릭합니다.) 피처가 교차하는 모서리에 필렛을 적용하지 않습니다. 교차 모서리선에 필렛을 적용하려면, 이 옵션을 선택하지 않습니다.
|
 |
부착모서리 필렛안함을 선택했을 때. 두 개의 돌출 피처가 붙은 모서리선은 필렛되지 않고, 선택한 돌출 피처 모서리에만 필렛을 적용합니다.
|
 |
부착모서리 필렛안함을 선택 취소했을 때. 두 개의 돌출 피처가 붙은 모서리선을 포함하여 위에 선택한 모든 돌출 피처 모서리가 필렛됩니다.
|
|