Po utworzeniu sań kamery, można dodać kamerę, przyłączyć ją do sań kamery i utworzyć widok z kamery.
Aby dodać i umiejscowić kamerę, należy:
- Otworzyć złożenie zawierające sanie kamery.
- Kliknąć Przód
(pasek narzędzi Standard).
-
Kliknąć prawym przyciskiem myszy Oświetlenie, kamery i scena
(drzewo MotionManager) i wybrać Dodaj kamerę
.
Ekran zostanie podzielony na dwa okienka ekranu i pojawi się menedżer właściwości PropertyManager Kamera.
- W menedżerze właściwości PropertyManager w części Punkt docelowy, wybrać Cel wg wyboru.
- W obszarze graficznym wybrać element szkicu i użyć go, aby przyłączyć Punkt docelowy do sań kamery.

Można wyśrodkować
Pole widzenia poprzez wybranie punktu środkowego elementu linii.
- W menedżerze właściwości PropertyManager w części Pozycja kamery, kliknąć Pozycja wg wyboru.
- W obszarze graficznym wybrać element szkicu i użyć go, aby określić Pozycja kamery.

- Przeciągnąć Pole widzenia, aby utworzyć ujęcie poprzez użycie okienka ekranu celem odniesienia.
 |
 |
Przeciągnąć prostokąt Pola widzenia do góry lub do dołu, normalnie do osi kamery, aby dostosować kąt widoku modelu. |
Sprawdzić wyniki działań w panelu po prawej stronie. |
- W menedżerze właściwości PropertyManager w części Obrót kamery, kliknąć Ustaw przechył boczny wg wyboru.
- W obszarze graficznym wybrać ścianę, aby zapobiec przechyłowi kamery podczas przeciągania sań kamery, aby utworzyć ścieżkę.

-
Kliknąć
.
Użycie tych ustawień i poruszenie sań kamery poziomo pozwala na utworzenie animacji sań kamery, w której kamera porusza się w kierunku modelu. W zależności od ustawień w Polu widzenia, można zachować model w klatce przez całą animację.