Można użyć narzędzia Defeature, aby usunąć szczegóły ze złożeń, części wieloobiektowych oraz części jednoobiektowych.
-
Kliknąć Defeature
(pasek narzędzi Narzędzia) lub .
Menedżer właściwości PropertyManager zawiera wiele stron. Różne strony są dostępne w zależności od typu modelu.
Złożenie |
Część wieloobiektowa |
Część jednoobiektowa |
Strona |
Opis |
 |
|
|
Komponenty |
Określa komponenty do usunięcia. |
|
 |
|
Obiekty |
Określa obiekty do usunięcia. |
 |
|
|
Ruch |
Definiuje grupy komponentów, z których są usuwane szczegóły. Ruch jest dozwolony pomiędzy grupami ale nie pomiędzy komponentami w obrębie grupy. |
 |
 |
 |
Do zachowania |
Określa elementy do zachowania, które mogą w przeciwnym razie zostać usunięte. |
 |
 |
 |
Do usunięcia |
Określa elementy do usunięcia, które nie zostały usunięte automatycznie. |
 |
 |
 |
Ukończono usuwanie operacji |
Zapisuje mniej szczegółowy model w oddzielnym pliku lub publikuje go w 3D ContentCentral. Pozwala także na powiązanie mniej szczegółowego modelu z oryginałem. |
- Ustawić opcje w menedżerze właściwości PropertyManager.
Kliknąć
Dalej
i
Wstecz
, aby poruszać się pomiędzy stronami.
-
Na stronie Ukończono usuwanie operacji, kliknąć
.
Ustawienia Defeature są zapisane w oryginalnym modelu. Defeature
pojawi się w drzewie operacji FeatureManager. Jeżeli wybraliśmy zapisanie modelu do oddzielnego pliku, pojawi się okno dialogowe Zapisz jako.
W drzewie operacji FeatureManager, można kliknąć prawym przyciskiem myszy
Defeature

i kliknąć
Edytuj operację

,
Zapisz wyniki,
Załaduj do 3DCC lub
Usuń.