Num projeto de montagem descendente, um ou mais recursos de uma peça são definidos por algo contido em uma montagem, como um esboço de layout ou a geometria de outra peça. A intenção do projeto (tamanhos dos recursos, posicionamentos dos componentes na montagem, proximidade com outras peças, etc.) começa no topo da árvore (a montagem) e se move para baixo (até as peças), daí o termo "descendente" (top-down).
Por exemplo, quando você cria um pino de localização em uma peça de plástico com o comando Extrusão, pode escolher a opção Até a superfície e selecionar a parte inferior de uma placa de circuito (outra peça). Esta seleção torna o pino de localização longo o suficiente para tocar a placa, mesmo que ela seja movida em uma futura alteração do projeto. Dessa forma, o comprimento do pino é definido na montagem e não por uma dimensão estática da peça.
Métodos
Você pode usar alguns ou todos métodos descendentes a seguir:
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Recursos individuais podem ser projetados com o método descendente por meio da referência a outras peças na montagem, como é o caso do pino de localização descrito anteriormente. Em um projeto ascendente (bottom-up), a peça é construída em uma janela separada, onde somente ela é visível. Entretanto, o SolidWorks também permite editar as peças enquanto você trabalha na janela da montagem. Isso torna disponível a geometria de todos os outros componentes para referência (por exemplo, para copiar ou para dimensionar). Este método é útil para peças basicamente estáticas, mas que possuem determinados recursos que fazem interface com outros componentes da montagem.
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Peças completas podem ser criadas com métodos descendentes através da criação de novos componentes no contexto da montagem. O componente criado é na verdade anexado (posicionado em relação) a outro componente que já existe na montagem. A geometria do componente criado é baseada no componente existente. Este método é útil para peças como suportes e de fixação, que dependem totalmente ou em parte de outras peças para definir suas formas e tamanhos.
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Uma montagem inteira também pode ser projetada de maneira descendente, primeiro com a criação de um esboço de layout para definir localização dos componentes, principais dimensões, etc. Depois disso, você cria as peças 3D utilizando um dos métodos citados anteriormente, de modo que as dimensões localizações nessas peças seguem o que foi definido no esboço. A rapidez e flexibilidade do esboço permitem experimentar rapidamente várias versões do projeto antes de construir qualquer geometria 3D. Mesmo depois de criar a geometria 3D, o esboço permite realizar um grande número de alterações a partir de um local central.
Considerações
- Sempre que você cria uma peça ou um recurso utilizando técnicas descendentes, são criadas referências externas à geometria referida.
- Em alguns casos, as montagens com um grande número de recursos no contexto (que formam a base do projeto descendente) podem levar mais tempo para serem reconstruídas do que a mesma montagem sem esses recursos.
O SolidWorks é otimizado para reconstruir somente as peças que foram alteradas.
- Ao criar recursos em contexto, é importante não criar conflitos de posicionamento porque eles tornam a reconstrução mais demorada e podem resultar em um comportamento inesperado da geometria. De modo geral, é possível evitar esses conflitos evitando criar posicionamentos para as geometrias geradas por recursos no contexto.