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外观映射 PropertyManager

使用外观PM_Mapping_tab.gif PropertyManager 中的映射 选项卡在零件或装配体文档中映射纹理外观。映射可以控制材质的大小、方向和位置,例如织物、粗陶瓷(瓷砖、大理石等)和塑料(仿塑料、合成塑料等)。

高级 选项卡包含 映射PM_Mapping_tab.gif 的额外选项。 要显示简化的 映射PM_Mapping_tab.gif 界面,请单击 基本 选项卡。

要显示此 PropertyManager:

在 DisplayManager 中,单击查看外观。 右键单击某一外观并选择外观。 在 PropertyManager 中单击映射选项卡。

所选几何体

仅限于装配体:
应用到零部件层 对于您在此选项活动时所选择的实体,影响装配体零部件。子装配体和零件文档不变更。
应用到零件文档层 对于您在此选项活动时所选择的实体,影响零件文档。
对于在零件层应用的零件或装配体:
已选择对象 使用选择过滤器来选择要应用映射的几何实体的类型,然后从图形区域中选择项目以添加到所选实体。
移除外观 移除所选实体中项目的外观。

映射

您只能对具有纹理外观的项编辑映射属性。
  映射类型 选择一个值:  
  自动(又称作)。纹理空间映射到 XYZ 轴之一。自动纹理空间对大部分平面几何体都适合。 texture_automatic.gif
球形。纹理空间将所有的点映射到球面。 texture_spherical.gif
圆柱形。纹理空间映射所有的点到圆柱面上。 texture_cylindrical.gif
投影。纹理空间根据投影方向映射所有点。 texture_none.gif
曲面。纹理空间根据模型的 UV 纹理坐标映射所有点。 texture_surface.gif
PM_projection_direction.gif 轴方向投影方向 仅在映射类型设为圆柱形投影时才可用。选择一个值:
  XY。使用 XY 对齐的平面映射纹理方向。 mapping_projection_xy.gif
ZX。使用 ZX 对齐的平面映射纹理方向。 mapping_projection_zx.gif
YZ。使用 YZ 对齐的平面映射纹理方向。 mapping_projection_yz.gif
当前视图。使用当前方向映射纹理方向 mapping_projection_current-view.gif
所选参考。为所选实体选择边线或面以映射纹理方向。 mapping_projection_select-ref.gif
拖动指针 pointer_PW_mapping.gif,设定值,或根据所选的映射类型使用滑杆。
投影:
PM_PW_Horizontal_location.gif 水平位置 沿水平轴放置纹理。 projection_horizontal.gif
PM_PW_Vertical_location.gif 竖直位置 沿垂直轴放置纹理。
球形:
PM_About_Axis.gif 等距纬度 沿预览中所示的红色子午线移动纹理。 projection_spherical.gif
decal_about_vert.png 等距经度 沿预览中所示的绿色子午线移动纹理。
圆柱形:
PM_About_Axis.gif 绕轴心 绕圆柱体的轴旋转纹理。 projection_cylindrical.gif
PM_Along_Axis.gif 沿轴心 沿圆柱体的轴移动纹理。

大小/方向

  固定高宽比例 当您更改宽度高度时均匀缩放图象。
  将宽度套合到选择 将纹理的宽度伸展到选择。
  将高度套合到选择 将纹理的高度伸展到选择。
PM_PW-texture_width.gif 宽度 按照品红色线边界调整纹理大小。
PM_PW-texture_height.gif 高度 按照蓝色线边界调整纹理大小。
PM_PW-texture_rotationangle.gif 旋转 (球形圆柱形投影 适用)。相对轴旋转纹理。视频:旋转纹理映射
decal_axis_dir1.png 轴方向 1 (仅限 球形)。相对水平轴旋转纹理。视频:旋转纹理映射方向 1
decal_axis_dir2.png 轴方向 2 (仅限 球形)。相对垂直轴旋转纹理。视频:旋转纹理映射方向 2
  水平镜像 绕所选方向水平反转纹理。
  竖直镜像 绕所选方向垂直反转纹理。
  重置比例 如果选择了选项文档属性选项 > 文档属性 > 模型显示,则将比例重置到模型大小。 如果清除了自动将纹理、表面粗糙度和贴图调整到模型大小,则重置到默认比例。



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