当您生成渲染动画时,SolidWorks 软件检查模型以查看是否存在关联参考和装配体特征。 在动画运动算例中,关联参考和装配体特征可能导致零件变形。 例如,参考引用移动零部件的装配体特征切除可能导致零件变形,因为切割移动或关联参考可能导致零件变形,这是由于参考引用的零部件在运动算例中移动。
在以下情况下,您无法生成零件形状更改的视频:
- 使用加速渲染动画处理。
- 使用 PhotoView 360。
- 将动画导出为 *Ixo 文件。
若运动算例中带零件形状更改,则零件保持其原始形状。 如果零件形状更改是动画的基本部分,则将产生不良结果。
当装配体中存在关联特征或装配体特征时,系统将询问您是否想使用加速渲染动画处理来处理渲染动画。
执行以下其中一项操作:
- 若运动算例中不带零件形状更改,则单击是。
- 若运动算例中带零件形状更改,则单击否。
您可将在 MotionManager 中生成的任何动画保存为以下格式:
- Microsoft .avi 文件。
- 静止图象的系列 .bmp 文件。
-
静止图象的系列 .tga 文件。
这可能导致渲染时间更慢。
要保存动画:
- 单击保存动画
(MotionManager 工具栏)。
- 在保存动画到文件对话框中:
-
为文件名称键入名称。
- 选择保存类型的格式。
- 选择渲染器的值。
除非您已安装 PhotoView,否则仅 SolidWorks 屏幕可作为渲染器使用。
- 在画面信息下:
- 为每秒帧数键入数值(默认为 7.5)。
- 选择整个动画,或者要保存部分动画,选择时间范围并键入开始和结束数值的秒数(例如 3.5 到 15)。
- 单击计划以设定动画保存时间。
- 单击保存。
- 在视频压缩对话框中调整数值,然后单击确定。