La projection cylindrique s'applique aux objets cylindriques, y compris les objets comprenant une surface périodique, un point de départ et un point d'arrivée, tels que les cônes et les lissages.
L'axe permettant de positionner les décalques est calculé à partir des lignes UV.
Projection
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Type de projection |
Lorsque vous sélectionnez Cylindrique, vous pouvez spécifier la direction de l'axe de référence et la position du décalque par rapport à l'axe. |
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Direction de l'axe |
Spécifiez la direction de l'axe de référence du décalque : XY, ZX, YZ, Vue actuelle ou Référence sélectionnée.
- Lorsque vous sélectionnez Vue actuelle, l'axe du décalque prend la direction Haut dans l'orientation de la vue actuelle. Si vous changez l'orientation de la vue, cliquez sur Mettre à jour pour mettre à jour la direction de la projection sur le cylindre selon la nouvelle vue actuelle.
- Lorsque vous choisissez Référence sélectionnée, une case de sélection devient disponible. Sélectionnez une face, un plan, un axe ou une arête dans la zone graphique. Si vous sélectionnez un axe ou une arête, un plan de référence est créé perpendiculairement à l'axe ou à l'arête en son point d'extrémité.
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Autour de l'axe |
Déplacez le décalque autour du cylindre suivant l'angle spécifié à partir de l'axe de référence. |
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Le long de l'axe |
Déplacez le décalque verticalement suivant la distance spécifiée le long de l'axe de référence. |