La scheda Mappatura del PropertyManager Decalcomanie controlla il posizionamento, la dimensione e l'orientamento della decalcomania e fornisce le funzioni di rendering.
Per visualizzare questo PropertyManager:
Applicare una decalcomania a un modello. Nel PropertyManager Decalcomanie, fare clic sulla scheda Mappatura.
Geometria selezionata
Solo per gli assiemi. |
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Applica le modifiche al livello del componente di assieme. |
Le modifiche sono applicate solo ai componenti nel documento di assieme. |
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Applica modifiche al livello del documento di parte |
Le modifiche sono applicate al documento di parte. |
Selezionare le caratteristiche geometriche per il posizionamento della decalcomania. |
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Seleziona facce |
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Seleziona le superfici |
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Seleziona i corpi |
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Selezione funzionalità |
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Mappatura
Tipo di mappatura |
Selezionare un tipo dalla lista. Alcune opzioni in Mappatura e Dimensione/Orientamento variano a seconda del tipo selezionato.
Le sfere e i cilindri sono riconosciuti automaticamente.
Etichetta
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Questa opzione, nota anche come UV, associa le decalcomanie alle facce del modello, incluse le superfici non planari contigue, allo stesso modo di quando si incolla un'etichetta adesiva ad un componente fisico, senza ingrandimenti o riduzioni.
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Proiezione
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Mappa tutti i punti su un piano specifico e proietta la decalcomania sull'entità di riferimento.
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Sferico
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Mappa tutti i punti su una sfera.
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Cilindrico
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Mappa tutti i punti su un cilindro.
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