スイープ フランジ PropertyManager では、板金部品に合成ベンドを作成します。
この PropertyManager を表示するには:
輪郭としての開いた輪郭スケッチと、パスとしてのスケッチまたは一連の既存の板金エッジがある部品を開きます。
輪郭とパス
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輪郭(Profile) |
スイープの作成に使用する、自己交差しない開いた輪郭スケッチを設定します。グラフィックス領域、またはFeatureManager デザインツリーでスケッチの輪郭を選択します。 |
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パス |
輪郭のスイープに沿ってパスを設定します。 パスに対してスケッチまたは既存の一連の板金エッジを選択できます。 グラフィックス領域、または FeatureManager デザインツリーでパスのスケッチを選択します。 グラフィックス領域からパス エッジ を選択します。 必要なパス:
- スイープ パスは、開いていても閉じていてもかまいません。また 1 つのスケッチ内の複数のカーブ、1 つのカーブ、またはモデル エッジの集合を使用できます。 パスがスケッチの場合は、開いた輪郭でなければなりません。 パスが隣接するエッジの選択である場合は、パスが閉じた輪郭でもかまいません。
- スイープ パスの始点をスイープ輪郭がスケッチされた平面上に配置します。
- スケッチされたカーブ(直線と円弧)のセットは、終点で接する必要があります(C0 - 位置継続)。 鋭角コーナーは自動的に適切な半径でフィレット化されます。 スイープ フランジを作成するパスの各側に 2 つの異なる半径があります。 フィレットがラウンド コーナーを形成できない場合、フィレット化は失敗します。これは、通常、フィレット化するエッジが短すぎることが原因です。 この場合、スイープ フランジが失敗します。
- ラウンド コーナーの半径がスイープ フランジの作成に必要な半径よりも短い場合でも、ラウンド コーナーを作成するために追加のフィレットが作成されることはありません。 ラウンド コーナーの半径が短すぎる場合、スイープ フランジは失敗します。
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パスに沿って展開(Flatten along path) |
選択すると、輪郭が展開されます。 続いて、輪郭がパスの平面に対して平行に回転しますが、パスは展開されません。 結果は、パスの形状に似たフラット パターン形状になります。
パスに沿って展開 を選択すると、材料を内側へ も選択できます。 ジオメトリによっては、材料を内側へ を選択または選択解除した場合のみ、フラット パターンを作成できる場合があります。 展開時に自己交差するジオメトリが作成される場合は、材料を内側へ がどちらの設定でもフラット パターンが作成できない場合があります。
フラット パターンで作成するときに、輪郭が展開されます。 続いて、輪郭がパスの平面に対して垂直に回転します。 パスは展開され、結果は矩形の形状になります。
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選択 |
選択解除 |
フラット パターンでは、ソフトウェアが線形計算を行います。 材料の圧縮と伸縮は考慮されません。
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板金ゲージの使用(Sheet Metal Gauges)
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ゲージ テーブル使用 |
スイープ フランジのベースとしてゲージ テーブルを選択できます。板金のパラメータ(材料の厚さ、ベンド半径、およびベンド許容差)は、上書きしない限りゲージ テーブルに格納されている値を使用します。 |
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テーブル選択 |
ゲージ テーブルを選択できます。 このリストには、でゲージ テーブルが検索されるように指定した場合にのみアイテムが表示されます。 次のフォルダを表示で、板金ゲージ テーブルを選択します。 |
板金のパラメータ
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厚み |
材料の厚みを設定します。 |
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反対方向 |
板金の厚み寸法が適用される方向を逆にします。 |
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ベンド半径 |
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ベンド許容差
ベンド許容差のタイプ |
デフォルトのベンド許容差とは異なる値を設定できます。 |
自動リリーフ
リリーフ タイプ |
追加するリリーフ カットのタイプを設定します: 矩型(Rectangular)、無理曲げ(Tear)、または長楕円(Obround) |
リリーフ レシオ使用 |
リリーフ タイプ が 矩形 または 長楕円 で、リリーフ レシオ使用 を選択した場合は、レシオ の値を設定します。 リリーフレシオ使用 をクリアした場合は、リリーフ幅
および リリーフ深さ
の値を設定します。 |