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ボディ交差(Body Intersection)

ボディ交差マルチボディテクニックでは、組み合わせフィーチャーとその共通部(Common)オプションを使用します。

ボディ交差を使用すると、複雑な部品をごくわずかな操作ですばやく作成でき、パフォーマンスの向上につながります。この操作は、複数のソリッド ボディが交差した部分だけを残すというものです。2 つまたは 3 つの図面ビューで完全に表現できるモデルでは、ほとんどの場合、このテクニックを利用して、2 つまたは 3 つの押し出しソリッドが交差した部分を取り出すことができます。押し出しスケッチには、2 つまたは 3 つの図面ビューで表現された実線を使用します。

下の例は、このテクニックを 2 つの押し出しフィーチャーの交差部分に適用したものです。

正面 トップ(Top) 等角投影(Isometric)

上記で説明されている部品を作成するには、ベース部品から開始します。

ベース部品の重複する部分だけを残すために、組み合わせ(Combine)フィーチャーの共通部(Common)オプションを選択します。



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