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2D から 3D への押し出し

ベース フィーチャーとその他のフィーチャーを、部分的なスケッチと 押し出し (2D から 3D ツールバー)を使用して押し出すことができます。

フィーチャー ツールバーの 押し出しボス/ベース には完全なスケッチのみ使用できます。

フィーチャーを押し出すには:

  1. スケッチを編集します。
  2. フィーチャーに必要なスケッチ エンティティを選択します。

    完全なスケッチを選択する必要はありません。

  3. Ctrl キーを押しながら、押し出しの開始点とする点を(任意のスケッチで)選択します。

    開始点を選択しない場合、または編集スケッチで点を選択した場合、スケッチの平面が開始点として使用されます。

  4. 押し出し (Extrude) (2D から 3D へのツールバー) をクリックするか、 ツール Tools) > スケッチ ツール (Sketch Tools) > 2D から 3D へ (2D to 3D) > 押し出し (Extrude) を選択し、グラフィックス領域でクリックして押し出し方向を設定します。

    ベース-押し出し(Base-Extrude) PropertyManager が表示されます。

  5. ベース押し出し(Base Extrude) PropertyManager のプロパティを編集します。

    2D から 3Dへの変換では、 スケッチ エンティティを選択してブラインド押し出しの深さを指定できます。深さ/厚み(Depth)をクリックし、スケッチのエンティティを選択します。

  6. OK をクリックします。
2D から 3D への変換での押し出しの例(Example of Extruding in 2D to 3D Conversion)

ベース押し出しのベースとなるスケッチ エンティティを(左下の正面(Front)スケッチで)選択します。

Ctrl キーを押しながら、開始点(平面(Top)スケッチの左上部の頂点)を選択します。

グラフィックス領域をクリックして押し出しの方向を指定します。
ベース-押し出し(Base-Extrude)PropertyManagerで 深さ/厚み(Depth) をクリックし、図に示されている線を選択して押し出しの深さを選択します。


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