Utilice la pestaña Asignación
del PropertyManager Apariencias para asignar apariencias con texturas en documentos de pieza o ensamblaje. La asignación controla el tamaño, la orientación y la ubicación de materiales como tejidos, gres (mosaico, mármol, etc.) y plásticos (con patrón, compuesto, etc.).
La pestaña
Avanzada incluye opciones adicionales de
Asignación
. Para mostrar la interfaz simplificada de
Asignación
, haga clic en la pestaña
Básicas.
Para mostrar este PropertyManager:
En el DisplayManager, haga clic en Ver apariencias
. Haga clic con el botón derecho en una apariencia y seleccione Apariencia. En el PropertyManager, haga clic en la pestaña Asignación.
Geometría seleccionada
Sólo para ensamblajes: |
En nivel de componente |
Las entidades que seleccione mientras esta opción esté seleccionada afectan al componente de ensamblaje. El subensamblaje y los documentos de la pieza no cambian.
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En nivel de documento de pieza |
Las entidades que seleccione mientras esta opción esté seleccionada afectan al documento de pieza. |
Para las piezas o los ensamblajes que se apliquen en el nivel de pieza: |
Entidades seleccionadas |
Utilice Filtros de selección para elegir el tipo de entidad geométrica al que aplicar la asignación y, a continuación, desde la zona de gráficos, seleccione los elementos para agregar a Entidades seleccionadas.
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Eliminar apariencia |
Elimina la apariencia de los elementos en Entidades seleccionadas.
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