モーション スタディ プロパティ PropertyManager を開くには:
モーション スタディを開き、モーション スタディ プロパティ
(MotionManager ツールバー)をクリックします。
アニメーション
フレーム / 毎秒: |
この値 x アニメーションの長さ = キャプチャされるフレームの合計数になります。 この値は、再生速度には影響しません。 |
ベーシック モーション(Basic Motion)
フレーム / 毎秒: |
この値 x アニメーションの長さ = キャプチャされるフレームの合計数になります。 この値は、再生速度には影響しません。 |
ジオメトリ精度 |
ベーシック モーションではカーブ ジオメトリを基にメッシュが作成されます。 精度を高く設定すると、実際のジオメトリにより近いメッシュが作成されます。 そのため、衝突シミュレーションの結果がより正確になりますが、計算に必要な時間が長くなります。 |
3D 接触解像度 |
幾何形状メッシュの相互浸透の許容範囲をコントロールします。 精度を低く設定すると、メッシュ内の浸透範囲が大きくなります。 ソリッド ボディの 接触 を使用すると、特に窮屈な箇所でモーションが滑らかになります。 たとえば、ボールが溝上を滑らかに転がるモーションを計算する前に、ソリッド ボディ [接触] の情報を追加することができます。 |
モーション解析(Motion Analysis)
フレーム / 毎秒: |
この値 x アニメーションの長さ = キャプチャされるフレームの合計数になります。 この値は、再生速度には影響しません。 |
シミュレーションでアニメーションを実行 |
このオプションを選択解除すると、計算時間が短くなりますが、シミュレーションの計算中にモーション状態がグラフィック表示されなくなります。 |
重複合致をブッシングで置き換え |
このオプションは、アセンブリにあるすべての冗長合致をブッシング(bushing)に変換します。 ほとんどの場合、このオプションを指定すると必要な計算時間が長くなります。
ブッシング パラメータ(Bushing Parameters)
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冗長な合致を置き換えるすべてのブッシングの剛性と減衰を変更します。
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結果のグラフィックスをワイヤフレームとして表示 |
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3D 接触解像度 |
SolidWorks Motion では、通常、形状を多面的な多角形として表します。 辺数が多いほど、SolidWorks Motion はより正確に実際のジオメトリ形状を近似します。 しかし、固体ボディ 接触(Contact)の指定を追加すると、必要な計算時間が長くなります。 |
正確な接触を使用(Use Precise Contact) |
ソリッド ボディを表す関係式を使用して接触を計算する場合に選択します。 多面的な多角形の接触近似を計算する場合は選択解除します。 正確な接触を使用 を選択すると、計算される接触は解析的には正確ですが、近似結果を得る場合より、計算に必要な時間が長くなります。 |
精度 |
高い値では、計算に必要な時間が長くなります。 |
サイクル設定 |
サイクル率、または周期を指定します。 サイクル設定は、ユーザー定義モーター、または力 プロファイルでサイクル角度を定義します。 次のいずれかのオプションを選択します:
グラフィックス率
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毎秒のサイクルのサイクル率を指定します。
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グラフィックス タイム
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秒でサイクルの周期を指定します。
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デフォルト プロット |
プロット表示の定義を指定します。 |
詳細設定オプション(Advanced Options) |
アドバンス ユーザー用の追加オプションです。 |
一般オプション
これらの設定を新しいモーション スタディのためにデフォルトとして使用 |
このオプションを モーション スタディ プロパティ PropertyManager を閉じる前に選択すると、作成する各モーション スタディで設定がデフォルトとして適用されます。 |
すべてのモーション解析ソルバ メッセージを表示 |
このオプションを選択すると、モーション解析スタディの計算中にメッセージが表示されます。 |