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用語集
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キー ポイントを使用したカメラ ベースのアニメーション

キーフレームのキーポイント(key points)でカメラ プロパティを定義し、アニメーションを作成できます。 キーポイントでは、照明プロパティも定義できます。

時間の 00:00:00 キー フレームをカメラを通して設定した場合、アニメーション全体がカメラを通して表示されます(別のキー ポイントを表示方向を変更するために追加した場合は異なります)。

カメラのコントロール(Camera Controls)

カメラのファインダー越しにカメラの移動をコントロールできます:
  • ターゲット パスに沿って移動
  • 平面の表示の上下、左右移動
  • ピッチとヨーの使用
  • ターゲット ラインを中心にカメラを回す

次のマウスとキーボードの組み合わせでカメラ表示をコントロールできます:

キーボード/マウスの動作 カメラの動作 ポインタ
マウス中ボタン 回転
Ctrl + マウス中ボタンでドラッグ パン
Shift + マウス中ボタンでドラッグ 拡大/縮小
Alt + マウス中ボタンでドラッグ ターゲット ラインを中心としてロール回転
Ctrl + Alt + マウス中ボタンでドラッグ カメラを現在の位置で回転

グラフィック領域でカメラ コントロールをドラッグすることも、カメラ PropertyManager でプロパティを指定することもできます:

カメラの位置(Camera Position)

スケッチ エンティティをカメラ スレッドに添付します。 カメラの位置をX、Y、Z軸に沿って変更します。

ターゲット ポイント(Target Point)

カメラのスレッドの別のスケッチ エンティティにターゲット ポイントを添付するか、カメラに写るターゲット オブジェクトのスケッチ エンティティに添付します。

視野

カメラに写る領域を操作します。 広い視野のパース表示から狭い視野へとコントロールします。

ビデオ: カメラの配置と表示
カメラを追加すると、画面が 2 つのビューポートに分割されます。 左側のビューポートにカメラを添付して操作し、結果を右側のビューポートでプレビュー表示することができます。


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