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用語集
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カメラ ベースのアニメーション(Camera Based Animations)

カメラ表示や他のプロパティを変更し、モーション スタディでカメラ ベースのアニメーションを作成することができます。

次のカメラ プロパティを変更できます:
  • 位置(Position)
  • 視野
  • ロール
  • ターゲット ポイントの位置
  • 被写界深度(レンダリングされたモデルのアニメーションでのみ有効です)
    別の時間に、異なるカメラで撮影したアニメーションを表示することもできます。

カメラがモデルに近づいていくだけのシンプルなアニメーションを作成することもできます。 動きにバリエーションを加えたり、より精巧なアニメーションを作成できます。

カメラ ベースのアニメーション(Camera-based Animations)

次の方法でカメラ ベースのアニメーションを作成できます。

キー ポイント

キーポイントを使用して、カメラ プロパティ(位置、被写界深度、照明など)を有効にできます。

カメラ スレッド

カメラにスケッチ エンティティを添付し、カメラ スレッドの動作パスを定義します。

カメラ表示(Camera View)

カメラ表示の方向は、図面の標準方向(正面、平面(上面)、右側面など)と似ています。 カメラ表示のシーケンスを作成し、長期的なカメラ動作を定義できます。

モデルを中心にカメラを移動させ、次のようにアニメーションを定義できます:
  • 表示方向を変更するためのキーポイントの追加
  • 表示方向をカメラを通して設定し、カメラをキーポイントに従って移動
次を行うことができます:
  • カメラ表示の定義に1つあるいは複数のカメラを指定できます。
  • モデルを回転、パニング、拡大/縮小し、アニメーションを定義します。
  • 長期的なカメラ表示方向のシーケンスを使用して、アニメーションを定義します。

特定のカメラを通してアニメーションを表示するためのカメラ表示を選択するには:

  1. アニメーションにカメラを追加します。
  2. MotionManager デザイン ツリーでカメラを右クリックし、カメラ表示 を選択します。

カメラを使用する場合と使用しない場合の違い(Comparison of Using a Camera Versus not Using a Camera)

カメラ ベースのテクニックを使用してカメラの動きで表示が変更するアニメーションを作成するか、表示方向を定義してモデルの動きを指定するアニメーションを作成することができます:
  • アニメーションの作成にカメラを使用する場合は、カメラを通して表示を設定し、モデルを中心にカメラを移動するためのキーポイントを作成します。 カメラを通した表示方向の設定と、カメラを移動させることの組み合わせによって、カメラがモデルを中心に移動した場合のアニメーションを作成します。
  • アニメーションの作成にカメラを使用しない場合は、モデルの各表示方向にキーポイントを定義する必要があります。 キーポイントを追加して表示を異なる位置に設定すると、表示方向の指定によるモデルの動きをアニメーションとして作成することができます。


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