Bir kurallı yüzey oluşturmak için:
- Kalıp Araçları araç çubuğundan Kurallı Yüzey
öğesini veya öğesini tıklayın.
- PropertyManager'da, Tip altında, bir seçenek belirleyin:
Seçenek |
Tanımlama |
Yüzeye Teğet |
Kurallı yüzey, bir kenar paylaşan yüzeylere teğettir.

|
Yüzeye Dik |
Kurallı yüzey, bir kenar paylaşan yüzeylere diktir.

|
Vektöre Sivrilmiş |
Kurallı yüzey, belirtilen vektöre sivrilmiştir.

|
Vektöre Dik |
Kurallı yüzey, belirtilen vektöre sivrilmiştir.

|
Süpür |
Kurallı yüzey, seçili kenarların kılavuz eğrileri olarak kullanılmasıyla süpürülmüş yüzey oluşturularak yapılır.

|
- Uzaklık/Yön altında:
- Uzaklık
için bir değer ayarlayın.
- Vektöre Sivrilmiş, Vektöre Dik veya Süpür ile:
- Bir kenarı, yüzü veya düzlemi Referans Vektörü olarak seçin.
- Gerekirse Yönü Ters Çevir
öğesini tıklayın.
- Sadece Vektöre Sivrilmiş ile, bir Açı
ayarlayın.
- Yalnızca Süpür ile, Koordinat girdisi seçebilir ve referans vektörü için koordinatlar belirtebilirsiniz.
- Kenar Seçimi altında:
- Kenarları veya kurallı yüzeyler için taban olarak kullanılan ayrım hattını seçin.
- Gerekirse Alternatif Yüz'ü tıklayın.
- Seçenekler altında:
- Yüzeyleri manuel olarak kırpmak ve örmek için Kırp ve Ör seçeneğinin işaretini kaldırın.
- Bağlantı yüzeylerini kaldırmak için Bağlantı yüzeyi seçeneğinin işaretini kaldırın. Bağlantılı yüzeyler genelde keskin köşeler arasında oluşturulur.
öğesine tıklayın.